Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Hotel Doré, Paryż

. .


Jako John Yesterday przenosimy się do Francji, trafiając do naszego apartamentu w Hotelu Doré, w Paryżu. Tuż po wejściu coś zaczyna dręczyć naszego bohatera. od razu przyglądamy się trzem obrazkom po lewej stronie. Pojawia się wspomnienie, w którym dowiadujemy się, że nie próbowaliśmy popełnić samobójstwa - to raczej była próba zabójstwa. Spoglądamy również na malowidło w centrum pokoju, by pojawiła się retrospekcja. W niej nasz bohater wręcza jakąś kopertę Albertowi, kierownikowi hotelu. Mężczyzna odda ją wyłącznie gdy usłyszy dwa słowa - również od Johna. Zabieramy notes (notebook) i wieczne pióro (fountain pen) z prawej strony biurka. Z lewej jego strony zabieramy natomiast otwieracz do listów (letter opener). Opuszczamy pomieszczenie, kierując się w lewo i trafiając na balkon.

Poszukujemy pierwszego słowa



. .


Tutaj spoglądamy na stolik z szampanem - pojawia się kolejna retrospekcja, a bohater zabiera kartę powitalną (welcome card), którą otrzymał wraz z przybyciem do hotelu. Wracamy do środka, a następnie wchodzimy do łazienki przez drzwi w prawej części pomieszczenia. Zabieramy olejek rozmarynowy (Rosemary oil), który - według książek Yesterday'a - służył do osiągania życia wiecznego. Zabieramy również krem do rąk (hand cream) znajdujący się obok drogiej wody kolońskiej, której John zdecydowanie nie lubi. Z łazienki zabieramy również mydło (soap) i ręcznik (towel). Następnie odkręcamy kurek po lewej stronie kranu zauważając, że wentylator sprawia, że para uchodzi na zewnątrz.

. .


Musimy udrożnić kratkę wentylacyjną. Używamy na niej otwieracza do listów (letter opener), jednak jego końcówka nie pozwala na odkręcenie śrób. Wychodzimy z pomieszczenia (klikając na drzwi w lustrze) i wracamy na balkon. Tutaj po raz kolejny korzystamy z otwieracza do listów - tym razem ostrzymy go na szorstkim kamiennym wizerunku konia. Od razu wracamy do łazienki i po raz kolejny próbujemy otworzyć kratkę wentylacyjną - z naostrzonym otwieraczem wreszcie się udaje. Korzystamy z ręcznika (towel), by zatkać przewód wentylacyjny. Znów odkręcamy lewy kurek kranu - gorąca para wodna ukazuje nam słowo ALCHEMIA (ALCHEMY) - to pierwsze słowo, które John sprytnie ukrył w lustrze. Wychodzimy z łazienki.

Poszukujemy drugiego słowa



. .


Odkrywamy obraz umiejscowiony w samym centrum pomieszczenia, ujawniając schowany za nim sejf. Używamy otwieracza do listów (letter opener) na tylniej części owego obrazu, rozdzierając go i znajdując wewnątrz kartkę z wycięciami (card with cut-outs), którą bohater z pewnością tam włożył. Udajemy się na balkon i używamy jej na Wieży Eiffela. Bohater patrzy na nią przez swoją wycinankę, która dobitnie podkreśla neon z ulic Paryża. Neon składa się z jednego słowa - REWOLUCJA (REVOLUTION). To z całą pewnością drugie słowo. Wracamy do środka.

Otrzymujemy i korzystamy z wskazówek z koperty



. .


W środku używamy telefonu znajdującego się tuż obok łóżka. Dzwonimy do obsługi hotelu (front desk) i rozmawiamy z Albertem. W końcu podajemy mu dwa słowa - Rewolucja i Alchemia (Revolution and Alchemy). Tym sposobem dostaniemy kopertę (envelope) - otwieramy ją w ekwipunku znajdując dwie rzeczy, które sami sobie wcześniej zostawiliśmy. Jest wśród nich kartka z napisem Evergreen, 1852 oraz gogle do nurkowania (swim goggles). Teraz trzeba nieco dowiedzieć się na temat napisu na karteczce.

. .


Dzwonimy więc do Henry'ego White'a i rozmawiamy z nim całościowo. Rozmowę, w której między innymi zwierzamy się, że nie próbowaliśmy popełnić samobójstwa, przerywa wejście Coopera do Henry'ego. Mówi on coś o pijanej kobiecie, którą znalazł "niemal w jednym kawałku". White każe ją zabrać do pokoju z generatorem (!?). Mężczyzna mów nam, iż Evergreen, 1852 dotyczy legendarnego meczu w szachy, w którym Andersen przesunął rycerza na E7 i w 24 posunięciach pokonał Dufresne'a. To nam wystarczy z rozmowy z kolegą. Wychodzimy na balkon i korzystamy z panelu kontrolnego umiejscowionego z lewej strony jacuzzi. Włączamy je tym samym. Używamy na nim naszych gogli do nurkowania (swim goggles). Pod wodą zauważamy planszę 8x8, z pewnością będącą naszym dziełem.

. .


Teraz używamy otwieracza do listów (letter opener) na jacuzzi, by bohater automatycznie usunął kratkę E7. Pod nią znajdzie on oplecioną plastikiem paczuszkę. Otwieramy ją w ekwipunku, znajdując klucz (key). Szybko wracamy do naszego apartamentu, odsuwamy obraz na jego środku i otwieramy sejf wspomnianym wcześniej kluczem. Widnieje tam karta ze sklepu z antykami znajdującego się w pobliżu hotelu, prowadzonego przez Jeana i Pauline Petit. To właśnie ta dziewczyna pojawiała się najczęściej we wspomnieniach Johna.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 27 marca 2012.