Podróże w czasie
Będąc w okolicach latarni, rozmawiamy z naukowcem Scientist - okazuje się, że do działania maszyny czasu będzie mu potrzebne plutonium. Wręczamy mu je. Obok wehikułu znajduje się kocioł (cauldron) - kładziemy pod nim stary szyld Wchodzimy do maszyny i nie wpisując absolutnie nic pociągamy za dźwignię (lever). W ten sposób przenosimy się w czasie.
Jeżeli teraz porozmawiamy z Manetem, otrzymamy osiągniecie Art Burst.
W naszym ekwipunku łączymy absynt z pustą probówką. Przeglądamy zawartość kotła - wyciągamy z niego nasiona jabłek (apple seeds). Przyglądamy się sieci (net) z rybami - bohater wpadnie do środka i zacznie śmierdzieć. Wchodzimy do wehikułu czasu, wracając o teraźniejszości.
Jeżeli spróbujemy wklepać datę 939 na klawiaturze wehikułu, otrzymamy osiągnięcie Time Traveler.
Wracamy na miejsce imprezy. Wchodzimy do domku, a następnie na górę i drzwiami w lewo. Tutaj dajemy rosiczce (carnivorous plant) nasze nasiona - ta padnie, a my możemy teraz użyć obrazu (picture) kapitana. Za nim ukaże się sejf (safe) - niestety, w tym momencie nie możemy z niego skorzystać. Wychodzimy, udajemy się na cmentarz, schodzimy do grobowca i idziemy w lewo. Gadamy z zombie, by dostać od niego szampon bubble bath i wracamy na miejsce imprezy, wchodzimy na górę i przez drzwi do pokoju kochanków.
Zabieramy czerwone prześcieradło (red sheet) z łóżka.
Jeżeli przed wzięciem obrączek użyjemy ich, otrzymamy osiągnięcie Game Over.
Podnosimy obrączki (rings) z szafki nieopodal łóżka, a następnie wracamy na cmentarz.
Tutaj idziemy w lewo - nieopodal sceny znajdują się dzieciaki bawiące się petardami. Używamy na nich prześcieradła - niestety, nie przestraszą się, a raczej nas wyśmieją. Udajemy się do krypty po lewej i rozmawiamy z babcią - mówimy, że dzieci się z nas śmieją. Ta ich wystraszy. Gdy znajdziemy się na zewnątrz, podnosimy petardy (firecrackers).
Wracamy na miejsce imprezy, udajemy się na pierwsze piętro i używamy szamponu na drzwiach po prawej stronie. Zostajemy wpuszczeni do łazienki. Otwieramy szafkę i zabieramy płyn do demakijażu (makeup remover). Rozmawiając z kąpiącym się tłuściochem otrzymamy przejściówkę (pass) do muzeum - ta lokacja odblokuje się również na naszej mapie. Właśnie tam się teraz udajemy.



