Przepędzamy włamywaczy
Przyglądamy się otoczeniu. Ze skrzynki po lewej stronie dwóch śmietników zabieramy stary widelec (old fork). Przyglądamy się plakatom po lewej - bohater przeczyta numer telefonu, który zapamiętujemy (00-SOLAR8-554011). Przechodzimy w lewo, trafiając na podwórko.
Tutaj rozmawiamy z panem z megafonem, a następnie zabieramy metalową rurę (metal pipe) leżącą z innymi obok mężczyzny. Wracamy do poprzedniej lokacji i tym razem przechodzimy w prawo - napotkamy gigantycznych rozmiarów śpiącego bezdomnego. Używamy na nim budzika. Obudzi się i odejdzie, a my korzystamy z nowo odblokowanej ścieżki w prawo.
Trafimy na ulicę. Rozmawiamy z wiewiórką o imieniu Nut i zabieramy ją ze sobą - wracamy teraz na plac budowy.
Używając Nuta na betoniarce zdobędziemy osiągnięcie Attempted Murder.
Tutaj używamy Nuta na psie - ten zacznie uciekać, a my podnosimy megafon (megaphone), który został zostawiony na ławce. Wracamy na ulicę z ciężarówką, a w ekwipunku łączymy ten megafon z odtwarzaczem (recorder). Przechodzimy za ciężarówkę i w oknie sąsiadów zauważamy złodzieja (thief).Używamy na nim naszego megafonu, a ten ucieknie. Zabieramy pozostały po nim łom (cowbar).
Otwierając łomem ciężarówkę otrzymamy osiągnięcie Wardrobe. W ściekach natomiast, jeśli użyjemy go na parkometrze, dostaniemy osiągnięcie High Score.
Wracamy do domu, a następnie korzystamy z drzwi po lewej stronie. Po wysłuchaniu rozmowy złodziejaszków wiemy już, że musimy przesunąć godzinę na zegarze. Dajemy kupę przeżutej gumy do żucia (giant wadd of chewing gum) posągowi, a dokładnie w momencie, w którym ten będzie puszczał balon, chowamy się za kartonami 1. W naszym ekwipunku używamy żyłki (line) na starym widelcu (old fork), a tak stworzonego harpuna (harpoon) używamy na pudełkach (boxes) 2 po prawej stronie. W ten sposób przyciągamy jedno z nich do siebie. Ukryci w jego środku przedostajemy się za głośnik 3, a następnie przemykamy pod zegar 4. Przesuwamy na nim wskazówki i obserwujemy animację.
Wyjdziemy z ciężarówki. Wracamy do pomieszczenia, w którym się skradaliśmy, odzyskujemy kupę przeżutej gumy do żucia (giant wadd of chewing gum) z posągu i udajemy się na najwyższe piętro domu. Złodziejaszki śpią. Udajemy się do kuchni, gdzie rozmawiamy z robotem Z8 wiszącym na ścianie obok lodówki - nie wskazuje na nic nietypowego. Otwieramy mikrofalówkę (microwave) leżącą na ladzie, a na niej używamy małej rury (small tube) - Z8 ją wciągnie. Opuszczamy kuchnię i po raz kolejny lecimy na plac budowy - ze stosu zabieramy kolejną małą rurkę. Jeszcze na placu, wkładamy przeżytą gumę do żucia do betoniarki (cement mixer). Otrzymamy szybko zastygającą gumę do żucia (fast-setting chewing gum). Wracamy do kuchni.
Na mikrofalówce najpierw używamy naszej gumy do żucia - Z8 się zatka. Używamy więc małej rurki (również na mikrofali) i obserwujemy, co się dzieje.
Po wykonaniu wyżej wspomnianych czynności przechodzimy do kolejnego rozdziału i zdobywamy osiągnięcie Volo dell’angelo.





