Ratujemy krokodyla
Będąc w kanałach, udajemy się w lewo i rozmawiamy z bardzo złowrogo wyglądającym krokodylem - okazuje się, że bardzo boli go ząb. Gdy się temu bliżej przyglądamy, rzeczywiście, coś między zębami utkwiło jaszczurowi. Niestety, nie możemy tego wyjąć gołymi rękoma. Zabieramy przywiązaną do łodzi żyłkę (line). Udajemy się teraz w prawą część kanału. Tutaj niszczymy ceglaną ścianę (wall) i wchodzimy do nowo odblokowanej lokacji. Okazuje się, że jest nią swoisty bar.
Rozmawiamy z Barmanem - nie można go nazwać duszą towarzystwa. Podnosimy zatem kufel (mug) i wychodzimy z pomieszczenia - wracamy do spływu, którym przypłynęliśmy do kanałów, a następnie używamy tego kufla na strumyczku (trickle), by napełnić go wodą ściekową. Do wywaru dodajemy jeszcze pigułki znalezione w łazience. Na chwilę obecną wracamy do baru, a po schodach udajemy się na górę. Będziemy na parterze domu Ronalda!
Na miejscu podnosimy budzik (alarm clock) znajdujący się na jednym z pudeł, a następnie przechodzimy do pomieszczenia po prawej stronie.
To kuchnia - nie wygląda ona dobrze. Przeglądamy znajdujące się w lewym dolnym rogu śmieci (junk), by odnaleźć odtwarzacz (recorder). Zauważamy także komputer zarządzający wszystkimi urządzeniami w domu. Opuszczamy to miejsce i biegniemy na górę. Włączamy telewizor i używamy na nim zdobytego przed chwilą odtwarzacza - nagrywamy tym samym dźwięk syren policyjnych. Jako że w tym momencie nie mamy tutaj wiele więcej do zrobienia, opuszczamy to miejsce, a z holu głównego przechodzimy przez drzwi po lewej stronie.
W chwili obecnej w tym pomieszczeniu śniadanie jedzą nasi „specjaliści” od przeprowadzek. Zauważamy znajdujący się po lewej stronie posąg moai - używamy na nim gumy do żucia, a ten ją dla nas przeżuje. Odbieramy kupę przeżutej gumy do żucia (giant wadd of chewing gum), a następnie opuszczamy to pomieszczenie i kierujemy swoje kroki na pierwsze piętro.
Tutaj wręczamy pragnącemu dokonać zemsty na ludzkości kurzowemu potworowi miksturę obmyślenia (concosion) - ten ją wypije i dokona się jego ewolucja (:D). Teraz potwór jest znacznie potężniejszy. Rozmawiamy z nim i mówimy mu, że naszym zdaniem nie jest tak silny (In my opinion, you're not that strong after all.) - będzie chciał, by go przetestować. Odkręci dla nas gałkę (knob) od łóżka - podnosimy ją z ziemi, gdy ten już sobie pójdzie, a następnie zmierzamy do baru w kanałach (w tym celu schodzimy na dół i przechodzimy przez drzwi obok schodów).
W tym miejscu używamy przed chwilą podniesionej gałki na opalarce (blowtorch). Wypalimy tym samym całą otoczkę, pozostawiając po gałce tylko śrubę (screw). Otwieramy nasz ekwipunek i używamy jej na wiertarce - jest ona już wyposażona i gotowa do działania. Udajemy się więc do właściwej części kanałów i w lewo, do krokodyla. Na nim używamy wspomnianej wiertarki - uwalniamy tym samym groźnego krokodyla z bólu, a sami pozyskujemy koła zębate (gears). Ich natychmiast używamy w naszym ekwipunku na budziku (alarm clock), tym samym go naprawiając. Teraz idziemy do wejścia do baru - zamiast jednak z niego skorzystać, używamy drabiny tuż obok, by dostać się na powierzchnię.
Jeżeli użyjemy kół zębatych na skórze niedźwiedziej w łazience, otrzymamy osiągnięcie Psych Consult.






