Zdobywamy laleczkę voodoo
Na miejscu zastaniemy istne pobojowisko. Ze sterty kubków papierowych (paper cup stack) zabieramy ich 15 (jeśli chcemy osiągnięcie - jeśli nie to wystarczą 2), a następnie śpiewamy pijakowi leżącemu po prawej. Wchodzimy do domku na drzewie. Tam rozmawiamy kompletnie z pustelnikiem (hermit), po czym schodzimy na dół i wchodzimy do domu po lewej.
Będąc w środku rozmawiamy z gościem przebranym za królika, a także z Morfeuszem. Wyczerpujemy wszystkie tematy, a następnie napełniamy dwa nasze papierowe kubki piwem z beczki (keg).
Jeżeli napełnimy 15 kubków piwem, otrzymamy osiągnięcie Drunkard.
Przechodzimy do pomieszczenia wgłąb domu.
Podchodzimy do baru - po drodze przechodzimy po płytce w podłodze, zaznaczonej na rysunku. Gdy ta zacznie się ruszać, przesuwamy ją i zabieramy zapałki (matches). Próbujemy użyć wędki - nie przyniesie nam to korzyści, a bohater stwierdzi, że została sfałszowana. Zaglądamy do lodówki, z której wyciągamy papryczkę chili (chili pepper) oraz butelkę absyntu (absinthe). Jeżeli chcemy, rozmawiamy z wszystkimi osobami w pomieszczeniu. Następnie udajemy się w lewo, do komórki.
Na miejscu rozmawiamy z Boogeymanem, a potem przesuwamy flagę (flag) - za nią odnajdujemy szmacianą lalkę (rag doll), którą podnosimy. Opuszczamy o pomiezczenie i wracamy na korytarz. Tutaj korzystamy ze schodów, by dostać się na górę.
Na miejscu podnosimy krawat (tie) wiszący na klamce. Podnosimy też czapkę (cap), wiszącą na barierce, by pozyskać włosy (hair). Używamy ich na lalce z naszego ekwipunku - w ten sposób pozyskamy niekompletną lalkę voodoo (incomplete voodoo doll). Jeśli chcemy, przechodzimy do pomieszczenia po lewej stronie, korzystając z brązowych drzwi, by zdobyć osiągnięcie. W przeciwnym wypadku, opuszczamy budynek i udajemy się do domku na drzewie.
Jeżeli użyjemy piwa na umywalce w kształcie gitary, otrzymamy osiągnięcie Guitar Solo.
Będąc na domku, używamy naszej lalki na pustelniku. W naszym ekwipunku znajdzie się laleczka voodoo (voodoo doll). Wracamy do środka i po raz kolejny rozmawiamy z Frankiem (przebranym za królika). W ten sposób odblokujemy sobie dostęp do nowej lokacji (pojawi się stosowna ikonka w prawym dolnym rogu). Wracamy na wysypisko (korzystając z mapy znajdującej się w naszym ekwipunku), a stamtąd udajemy się do domku daleko po prawej.
Na miejscu wlewamy piwo do koktajlu (coctail) woźnego. Niestety, nie umożliwi nam to zabrania kluczy. Udajemy się więc nad jezioro.





