Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Linia fabularna gry
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Driftveil City GYM

. .


Jest to GYM, którego struktura oparta jest na platformach-windach. Po wejściu wchodzimy na pierwszą i używamy panelu, by zjechać na dół. Następnie idziemy na północ - jeżeli zastanawialiśmy się, czemu nie było tu Clyde'a, tutaj się uspokoimy. Spotkamy naszego przyjaciela. Rozmawiamy z nim, by pozyskać Fresh Water. Teraz idziemy w lewo po schodach i w górę, trafiając na pierwszą zaciemnioną platformę. Uwaga! Ja opiszę sposób, w który zawalczymy z każdym trenerem. Jeżeli chcecie od razu trafić do lidera, czytajcie dalej odpowiedni tekst (po powrocie do Centrum).

Skaczemy w górę i jesteśmy przetransportowani do pracownika. Walczymy z nim. Skaczemy w prawo na kolejną platformę, następnie w dół na następną i w prawo na kolejną. Walczymy z kolejnym pracownikiem.

. .


Skaczemy na kolejną platformę północną (po różowym wyciągu). Idziemy na północ kilka razy do czasu, kiedy nie spotkamy pracownika. Walczymy z nim. Idziemy jedną platformę w dół i w prawo. Następnie jedną w górę i dwie w prawo. Toczymy kolejną walkę. Wracamy dwa razy w lewo i idziemy kolejne dwa razy w lewo.

Teraz zmierzamy w dół do czasu, kiedy nie napotkamy na pracownika. Walczymy z nim i pokonujemy go. Teraz wracamy na sam początek Sali. Idziemy więc dwa razy w górę, dwa w prawo i trzy razy w dół. Następnie raz w lewo, w górę, w lewo i w dół. Leczymy Pokemony, wracamy. Teraz opiszę, jak dostać się do kolejnych (ostatnich dwóch) trenerów. (od Clyde'a) Idziemy w lewo i w górę. Obok pracownika pędzimy w prawo, raz w dół, cały czas w prawo i cały czas w górę. Na końcu powinniśmy zawalczyć z trenerem. Wracamy idąc w dół, lecz jak tylko pojawi się możliwość zmierzania w lewo, idziemy cały czas w tym kierunku - spotkamy ostatniego trenera. Wracamy do Clyde'a - opiszę teraz, jak dostać się do lidera. Od początku dlatego, aby ci nie chcący walczyć z trenerami się odnaleźli.

Droga do lidera: idziemy w lewo od Clyde'a, a następnie w górę. Przechodzimy koło trenera raz w prawo, raz w dół, raz w prawo. Następnie idziemy w górę aż trzy razy, a w prawo raz. Potem idziemy raz w dół, w prawo i w górę. Tym sposobem trafiamy do lidera. Rozmawiamy z nim, gdy już jesteśmy gotowi do walki.

Sala Gimnastyczna: Clay



. .


  • Nagroda: $3960

Pokemony

# lvl pokemon typ wrażliwości
. 31 Krokorok ziemny/ciemność wodny, trawiasty, lodowy, robak, walczący
. 31 Sandslash ziemny wodny, trawiasty, lodowy
. 33 Excadrill ziemny/stalowy wodny, ognisty, walczący, ziemny


Opis walki i taktyka

  • Większość Pokemonów tutaj posiada sporo wrażliwości, przez co GYM ten nie można nazwać najtrudniejszym.
  • We wszystkich przypadkach doskonale sprawdzi się Pokemon wodny.
  • Krokorok raczej nie jest wielkim zagrożeniem - posiada bardzo dużo wrażliwości, a i jego atak nie jest najwyższy. Uważamy jednak, by nie używać Pokemona latającego, lub też elektrycznego czy psychicznego.
  • Sandslash jest sporym zagrożeniem, jeżeli uda mu się rozwinąć jego Rollout (zadający coraz większe obrażenia wraz z każdą turą. Po raz kolejny tutaj sprawdzi się Pokemon wodny lub trawiasty (taki też starter może przynieść rezultat idealny). Nie posyłamy za to stworka elektrycznego czy latającego.
  • Excadrill jest Pokemonem najsilniejszym w ekipie Clay'a. Trawa już nie działa na niego tak dobrze, ale za to znakomicie sprawuje się ogień (ze względu na typ stalowy) oraz woda (jak w reszcie przypadków). Możemy też użyć Pokemona walczącego (lub posiadającego takie ataki).
  • Dodatkowo Excadrill użyje jagódki leczącej go, gdy jego życie będzie znajdowało się na niskim poziomie.


Po zakończeniu zmagań z liderem otrzymujemy Quake Badge oraz TM78 Bulldoze. Dość fajne posunięcie ziemne. Po krótkiej rozmowie opuszczamy Salę i leczymy swoje Pokemony (po wyjściu czeka nas jeszcze rozmowa z Hugh i Clay'em). Czas kontynuować naszą wyprawę.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 października 2012.