Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Linia fabularna gry
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Mistrzyni Iris

. .


  • Nagroda: $11800

Pokemony

# lvl pokemon typ wrażliwości
. 57 Hydreigon ciemność/smok smok, lód
. 57 Druddigon smok smok, lód
. 57 Archeops kamienny/latający elektryczny, lodowy, kamienny, wodny
. 57 Aggron stalowy/kamienny walczący, ziemny, wodny
. 57 Lapras wodny/lodowy elektryczny, trawiasty, walczący, kamienny
. 59 Haxorus smok smok, lodowy


No i przyszedł czas na starcie ostateczne. W sumie okazało się, że nie taki diabeł straszny, jak go malują - mistrzyni nie jest wcale tak potężna, a wiele Pokemonów z jej zespołu widzieliśmy już wcześniej. Niemniej jednak te są bardzo rozwinięte i należy zachować szczególną ostrożność.

Hydreigon idzie na pierwszy ogień. Od razu zauważyłem, że ataki wodne są przeciwko niemu nieefektywne. Jest kompletnie odporny na ataki psychiczne, a jego potężny Flamethrower sprawia, że robaki i Pokemony trawiaste mogą się schować. Wodne zresztą również, gdyż posiada on równie silny Charge Beam. Podobnie jest z Pokemonami ognistymi, na które ma przygotowany Surf. Pozostają Pokemony walczące, które dobrze przeciw niemu się spisują. Tego typu ataki stosujemy.

Druddigona już wcześniej widzieliśmy. Powinniśmy już więc wiedzieć, że Pokemony latające i ogniste nie poradzą sobie z nim (Rock Slide), podobnie z trawiastymi i robakami (Flamethrower). Pokemon smok to najlepsze wyjście, ale od biedy stosujemy na przykład stworka walczącego (wydaje się, że ma normalny efekt na niego).

Archetops posiada większą paletę wrażliwości - pokonamy go Pokemonem wodnym lub elektrycznym. Dobrze sprawi się również kamienny, aczkolwiek trawiasty odpada (Acrobatics), podobnie, jak ognisty i latający (Rock Slide).

Aggron to moim zdaniem najprostszy Pokemon. Posiada odporność na praktycznie nieużywane ataki trujące, ale jednocześnie jest ogromnie wrażliwy na ciosy ziemne i walczące - nimi najcęściej go więc traktujemy. Wydaje się, że woda sprawuje się równie dobrze, aczkolwiek ogień może łatwo stłamsić (Rock Slide oraz Earthquake), podobnie, jak Pokemony latające. Uwaga na cios Double-Edge - normalny, ale mimo wszystko zadający całe mnóstwo obrażeń.

Lapras to Pokemon znany z wszystkich części Pokemonów - zazwyczaj pojawia się w mistrzowskim teamie. Wiadome jest, że posiada Ice Beam - zdecydowanie najpotężniejsze uderzenie lodowe. Odpada więc trawa, robaki również. Korzysta również z umiejętności Surf i jest po części odporny na ogień. Często korzysta ze zdolności Sing, usypiając naszego stworka. W swoim arsenale posiada również Thunderbolt - w połączeniu z odpornością (dużą) na wodę, czyni tego typu Pokemony bezużytecznymi w walce z nim. Powiedziałem wcześniej, że wykluczamy trawę. Ta jednak spisuje się najlepiej przeciwko niemu - kwestia tego, czy użyje przeciwko nam lodu i czy my zaatakujemy pierwsi / przetrwamy jego atak.

Haxorusa już wcześniej widzieliśmy (chyba nawet w Sali GImnastycznej) i wiemy, czego mniej więcej się spodziewać. Przede wszystkim potężnego Earthquake'u, który zniesie Pokemony ogniste z powierzchni ziemi. Pomimo zaledwie dwóch wrażliwości, wydaje mi się, że dobrze na niego działały ciosy "walczące". Często korzysta z umiejętności Dragon Dance, zwiększając siłę ataku - lepiej mu na to nie pozwalać, gdyż potem nawet z pozoru najsłabszy X-Scissor zadaje fenomenalne obrażenia.

Po wygranej walce otwierają się schody do nieba. Iris prowadzi nas do Sali Chwały. Tam zapisujemy się w gronie najlepszych trenerów Pokemon. Jak w każdej części zresztą. Obserwujemy fajerwerki oraz spoglądamy na wszystkich, których pokonaliśmy przed chwilą. To tyle. Gratuluję! Właśnie przeszliście całą linię fabularną gry i zostaliście mistrzami Pokemon! W świecie gry czeka jednak jeszcze całe mnóstwo sekretów. Jesteście gotowi na ich zgłębienie?
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 października 2012.