Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Linia fabularna gry
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Seaside Cave

Route 21



. .


Płynąc na południe pokonujemy pływaczkę. Przepływamy przez skały, trafiając na kolejną wysportowaną trenerkę - ją również pokonujemy. Płyniemy jedyną możliwą drogą, a więc w lewo, w końcu skręcając na południe. Pokonujemy tutaj kolejnego trenera. Od niego również płyniemy na południe, jednak korzystając z prawego rozgałęzienia. Trafiamy na płyciznę, z której zabieramy Big Pearl. Możemy teraz udać się w lewo i zawalczyć z karateką, albo też ominąć płyciznę z góry i płynąć dalej na południe, co i tak będziemy musieli zrobić.

Pokonujemy kolejnego pływaka z Wingullami i płyniemy na południe, do czasu, kiedy nie napotkamy plaży. Tam idziemy w lewo. Rozmawiamy z doktorem - po jego pokonaniu mężczyzna będzie leczył nasze Pokemony, gdy tylko do niego zagadamy. Nim wejdziemy do jaskini, idziemy jeszcze w lewo (nad palmą) i pokonujemy rybaka. Idziemy na południe od niego i zgarniamy PP Up. Wracamy do doktora, leczymy się i wchodzimy do jaskini.

Seaside Cave



. .


Na miejscu od razu idziemy na północ i wschód, by zawalczyć z dziewczyną. Idziemy od niej na południe i chwytamy leżące obok Full Restore. Wracamy i idziemy w lewo, a następnie przeskakujemy belkę, kierując się na południe. Walczymy z ubraną na czerwono trenerką, dostając od niej Persim Berry. Od walki dajemy dwa kroki w dół - patrząc się w prawo znajdziemy Blue Sharda . Przeskakujemy przez kolejną belkę na południe, a tam znajdujemy Dive Ball.

Dalej zmierzamy w dół. Pokonujemy kolejną trenerkę, dostając następne Persim Berry. Zmierzamy dalej na południe, trafiając na karatekę. Jeżeli odpowiemy twierdząco na jego pytanie, rozpocznie się walka z nim - gdy go pokonamy, otrzymamy dostęp do tej jaskini ze strony Undella Bay. Po wygranej walce wracamy na północ i przechodzimy przez most w prawo, w górę, aż trafimy do pierwszej trenerki. Mijamy ją, znów skacząc przez belkę. Robimy to raz, a następnie skaczemy w prawo. Schodzimy po schodach i idziemy w dół. Natrafimy na wodę, a obok niej na karatekę, którego pokonujemy. Płyniemy w prawo i zbieramy Heart Scale. Wskakujemy znowu do wody i płyniemy w górę, blisko ściany z prawej. Gdy docieramy do lądu, schodzimy po schodach na niższy poziom jaskini.

. .


Idziemy na południe i zachód, ignorując schody z głazem do przesunięcia. Gdy dotrzemy do dolnej ściany, idziemy w prawo i podnosimy Max Repel. Teraz wchodzimy na te schody i przesuwamy głaz w dziurę. Przechodzimy przez niego w prawo, aż dotrzemy do trenerki. Pokonujemy ją. Idziemy w prawo od niej, a następnie w górę. Tutaj czeka nas trochę przesuwania. Pierwszy kamień przesuwamy w lewo, aż wpadnie w dziurę. Następnie przesuwamy ten po lewej dwa razy w górę, a ten wyżej (ale też po lewej) raz w górę i dwa razy w prawo. Kolejny na naszej drodze przesuwamy dwa razy w dół, a następny - raz w prawo i dwa razy w górę. Podnosimy Rare Candy i ostatni już głaz przesuwamy dwa razy w górę i raz w prawo. Schodzimy po schodkach i pokonujemy karatekę. Wchodzimy na górę.

Idziemy w lewo, a po wysokich schodach w górę, by znaleźc TM06 Toxic - bardzo dobre posunięcie trujące, które zatruje przeciwnika, odbierając mu coraz to większe obrażenia wraz z każdą turą. Schodzimy niżej i przeskakujemy przez belkę w dół, trafiając na początek. Teraz idziemy w prawo, a po schodach w górę - omijamy blokadę drzwi idąc w górę, a w głazie na końcu znajdujemy Calcium. Teraz używamy przedmiotu, który dostaliśmy wcześniej od naukowca - okazuje się, że przejście blokuje Crustle. Pokonujemy go lub też łapiemy (lepiej zrobić to drugie - taka okazja się nie powtórzy) i wychodzimy z jaskini.

Na zewnątrz idziemy lekko w lewo, by zobaczyć statek Team Plasma. Pojawia się Hugh - wspólnie z nim zastanawiamy się, jak wejść na statek. Pojawia się Marlon, spuszczając dla nas kładkę. Teraz pozostawia nas z rywalem - czas rozprawić się z Team Plasma! Wchodzimy na statek.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 października 2012.