Virbank City
Floccesy Town
Znaną nam już bardzo dobrze drogą wracamy do Floccesy Town (zmierzając niemal cały czas na północ). Będąc na miejscu, możemy uleczyć nasze Pokemony. Jeżeli chcemy, robimy również zakupy. Gdy już się z tym uporamy, lecimy na północ i w prawo, w kierunku Route 20. Po raz kolejy zaczepi nas Bianca. Ulepszy nam Pokedex w taki sposób, by ten wskazywał zamieszkanie danego Pokemona. Jeżeli chcemy usłyszeć jej wyjaśnienia, odpowiadamy twierdząco. By kontynuować jednak odpowiadamy "nie". Teraz możemy już bez problemu wejść na Route 20.
Route 20
Idziemy w prawo, przechodząc przez most, który już wcześniej mijaliśmy. Następnie zmierzamy przez trawy w górę. Docieramy do turysty, który wcześniej nie chciał z nami walczyć. Teraz jednak, posiadając odpowiednią odznakę, udowodniliśmy mu, że jesteśmy godni walki. Pokonujemy go i schodzimy po schodach. Toczymy kolejną walkę - tym razem z biegającym przedszkolakiem. Kontynuujemy wyprawę ścieżką - po raz kolejny zostajemy zatrzymani. Tym razem przez Cherena i rywala.
Razem z Hugh słyszymy, jak Cheren wyjaśnia nieco na temat ciemniejszych traw, które napotkamy podczas naszej podróży. Tego typu trawy zawierają zawsze silniejsze Pokemony, czasem występujące w dwóch sztukach (wtedy rozpoczyna się podwójna walka). Na koniec swojego wywodu lider wręcza nam trzy Pecha Berries - te jagódki leczą zatrucie. Hugh wchodzi w trawy - my również to robimy, jednak tylko po, by dostać Great Balla leżącego nieopodal.
Wychodzimy i zmierzamy na schody po prawej stronie. Zaczepia nas przedszkolak - pokonujemy go. Na platformie tuż nad nim znajdujemy Antidote (też leczy zzatrucia). Teraz idziemy w lewo i w górę. Pokonujemy trenerkę z bardzo dobrym (a przynajmniej dającym dużo doświadczenia) Dunsparcem. Po wygranej walce podnosimy keżące nieopodal Dare Hit (zwiększa szanse na wystąpienie uderzenia krytycznego).
Idziemy w prawo - tutaj czeka na nas podwójna walka z dwoma Sunkernami. Pokonujemy ich, a następnie wchodzimy przez bramę. Gdy będziemy próbowali przejść drugą stroną, zaczepi nas strażnik. Za darmo, w geście przyjaźni, dwa Great Balle. Teraz możemy przejść przez bramę i trafić do zupełnie nowego miasta na naszej drodze.
Virbank City
Od razu po wejściu dzwoni do nas nasza mama. Przechodzimy dalej, by zobaczyć kłótnię Roxie - tutejszej liderki - z inną osobą, kapitanem statku (jej ojcem). Po wysłuchaniu sprzeczki możemy wejść do Centrum, by tutaj się uleczyć i - w razie potrzeby - dokonać zakupów. Następnie wyruszamy, by pozwiedzać trochę miasto, bogate w różnego rodzaju przedmioty.
Na początku wchodzimy do budynku tuż naprzeciw Centrum (po jego prawej stronie). Tutaj podnosimy leżącą na ziemi Poke Toy, czyli zabawkę. Wychodzimy i wracamy do Centrum. Tym razem od tego budynku zmierzamy na południe. Gdy napotkamy na skrzyżowanie, idziemy w lewo i wchodzimy do domku. Rozmawiamy w nim z krążącą koło okna trenerką - daje nam ona Burn Heal. Przedmiot ten leczy poparzenia naszych Pokemonów. Wychodzimy z domku. W koszu po lewej stronie znajdziemy Antidote - jeżeli mamy na to ochotę, podnosimy je. Teraz idziemy w prawo - zauważamy wąską Salę Gimnastyczną. Za chwilę do niej wejdziemy! Wpierw jednak rozmawiamy z panem stojącym przed nią - dostaniemy od niego pięć Poke Balli. Teraz zmierzamy dalej w prawo, następnie w górę przy pierwszej okazji. Tuż za budynkiem z niebieskim dachem znajdują się schody - schodzimy po nich i podązamy jedyną dostępną drogą. Na ostatnim polu tutaj znajdziemy Pearl (jest ukryte, musimy stanąć przed polem i nacisnąć przycisk akcji). Teraz wracamy na górę i udajemy się do Sali Gimnastycznej - czas stoczyć naszą drugą walkę o odznakę!
Virbank City GYM
Ta sala gimnastyczna obfituje w Pokemony trujące i robaki. Jeżeli nie chcemy jej przechodzić teraz, gdyż nie mamy jeszcze rozwiniętych odpowiednio Pokemonów, wykonujemy NASTĘPNY ROZDZIAŁ - po nim wrócimy tutaj do Sali, by stoczyć walkę. Jeżeli jednak mamy Pokemona ognistego lub ambicję i wytrwałość, wchodzimy tutaj. Przy okazji: Pokemona ognistego można złapać w kolejnym rozdziale (Virbank Complex), więc jeszcze raz doradzam skoczenie od tego rozdziału mniej doświadczonym graczom.
Tego jeszcze w historii serii nie było - Sala Gimnastyczna w konwencji podziemnego klubu muzycznego. Jak dla mnie miodzio! Schodzimy po schodach i dostajemy od Clyde'a Fresh Water. Wchodzimy teraz przez drzwi. Roxie jest liderką nie tylko Sali, ale również kapeli! Do czasu, gdy będzie głośno, nie zawalczy z nami. Pokonujemy więc wpierw członków jej grupy muzycznej. Dopiero potem zaczepiamy samą liderkę. Zauważamy fajny element - po pokonywaniu poszczególnych członków kapeli "wyłączają" się z grania utworu. W końcu sama Roxie go śpiewa. Pamiętajmy jednak, żeby po walce z jej przyjaciółmi wrócić do Centrum i uleczyć się. Na pewno będziemy tego wymagali. Dopiero wtedy rozmawiamy z samą liderką, by rozpocząć walkę. Niestety, świetna muzyka (P - O - K - E - M - ON POKEMON!) nie będzie nam towarzyszyła w czasie pojedynku.
Sala Gimnastyczna: Roxie
- Nagroda: $2160
Pokemony
| # | lvl | pokemon | typ | wrażliwości |
![]() |
16 | Koffing | trujący | psychiczne |
![]() |
18 | Whirlipede | trujący/robak | ognisty, kamienny, latający, psychiczny |
Opis walki i taktyka
- Ogólnie rzecz biorąc doskonałym wyborem będzie tutaj silny Pokemon ognisty. Najlepiej zbliżony poziomowo do 19-20lvlu.
- Przeciwko Koffingowi myślę, że nasz starter sobie poradzi (niezależnie od tego, jaki on jest). Pamiętajmy, że Koffing jest odporny na ataki ziemne - chyba jednak nie było możliwości złapania żadnego tego typu Pokemona do tej pory.
- Przeciwko Koffingowi dość dobrze radzą sobie również posunięcia elektryczne - czy to Mareepa, którego mogliśmy wcześniej złapać, czy też dostępnego w Virbank Complex Magnemite'a.
- Whirlipede to już cięższy przypadek, aczkolwiek posiada o wiele więcej wrażliwości.
- Przede wszystkim jeżeli mamy Pokemona latającego, używamy go. Whirlipede jest Pokiem-robakiem, więc latający powinien łyknąć go bezproblemowo.
- Innym rozwiązaniem jest oczywiście Pokemon ognisty. Ostatecznie używamy startera, ale powinien on być wyjątkowo dobrze wytrenowany.
Po wygranej walce otrzymujemy od razu Toxic Badge - kolejna odznaka. Tym razem nasze Pokemony będą nam posłuszne do swojego 30 poziomu doświadczenia. Liderka daje nam również TM09 - Venoshock. Jak zwykle był on często wykorzystywany przez najsilniejszego Pokemona w tej Sali. Po krótkiej rozmowie opuszczamy Salę. Jeśli tego nie zrobiliśmy wcześniej, odwiedzamy teraz Complex. Znajduje się on na samym dole, w lewo i dół od Sali, w dół od Centrum.










