Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1 - Fifth
Rozdział 2 - Gravity
Rozdział 3 - Smile
Rozdział 4 - End

Dostajemy się do wieży



Otwieramy panel znajdujący się przy przypominającym doktora „dołku”. Wkładamy tam nasze koło zębate. Piłka (ball) golfowa trafi przed bibliotekę. Podnosimy ją, a następnie zmierzamy w prawo.



Rozmawiamy z osobnikiem przypominającym Robin Hooda. Okazuje się, że rozgrywa się tutaj turniej, a uczestnicy tylko czekają na odgłos rogu, by rozpocząć. Sędzia jednak się nie zjawia. Kontynuujemy wycieczkę w prawo, znów docierając do drwala. Używamy naszej piłki na zrzędliwym starym psie (grouchy old dog). Pies wciąż nie pozwala nam skorzystać z narzędzi. Dajemy drwalowi drewnianą rękę z biblioteki. Kelvin położy ją na pniaku, a drwal ją przetnie. Podnosimy drewniany palec (wooden finger) z ziemi. Używamy go na płocie (fence) po prawej stronie i znów dajemy psu piłkę. Niszczy on naprawiony przez nas płot, ale gubi również nożyczki (scissors). Podnosimy je. Teraz pozostaje nam tylko użyć naszych szczypców ((tongs)) na tlącym się węglu (smoldering charcoal), pozyskując gorący węgiel (hot coal).



Wracamy na podwórko Issaca. Tutaj używamy nożyczek na studni (water well) - Kelvin odetnie ciężarek (plumb-bob). Udajemy się przed wieżę (znajduje się ona niedaleko biblioteki). Jest zamknięta. W naszym ekwipunku wkładamy węgiel (coal) do moździerza (martyr), następnie dodajemy do tego siarki (sulfur). Do całości dorzucamy jeszcze saletrę (saltpeter) - w ten sposób pozyskujemy proch (gunpowder). Używamy go na drzwiach wieży (tower door). Teraz przykładamy do nich gorący węgiel (hot coal) - v'oila! Droga do wieży stoi otworem. Wchodzimy do niej.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 19 listopada 2016.