Zapoznajemy się z problemem
Opis fabularny
Tym razem zostajemy przeniesieni do Florencji z czasów renesansu. Leonardo da Vinci w przyszłości nie jest już tak znany - jako że mężczyzna ten znany był z wielu różnych rzeczy i ma na swoim koncie mnóstwo osiągnięć, ciężko powiedzieć, co szalony naukowiec namieszał. Wydaje się, że chodzi o modela do jego najnowszego obrazu - okazuje się, że oboje mają różnice na tle... artystycznym. My musimy to w jakiś sposób rozwiązać.
Od razu po przybyciu przyglądamy się Tajemniczym Drzwiom (Mysterious Door) oraz znakowi tuż nad nimi - obserwujemy krótką scenę, w której dziwny pan przywozi coś przypominającego zwłoki. Odbiera je jakiś człowiek. Ciało ma bardzo dziwny kolor. Gdy już odzyskamy kontrolę nad naszym bohaterem, idziemy w lewo, nad rzekę (River), a następnie do galerii (Gallery). Tutaj rozmawiamy z Leonardo.
Opis fabularny
Okazuje się, że Lisa, która miała pozować mu do obrazu, obraziła się na niego, między innymi ze względu na podejrzenia, że posiada gdzieś schowek z ludzkimi ciałami. Mona, jej siostra, była za to aż nazbyt chętna do pozowania. Kelvin wie, że to Lisa musi pozować - wpada jednak na pomysł, żeby upodobnić jej siostrę do niej. Leonardo mówi, iż musiałaby mieć ciemniejsze włosy oraz ładniejszy uśmiech. Wiemy już zatem, co mamy zrobić!
idziemy w prawo, aż będziemy w stanie wejść do Sklepu (Shop) - tak też robimy. Rozmawiamy z Alchemikiem (Alchemist) - sprzedaje truciznę, która zabije każdego szkodnika. Uważa Leonardo za idiotę. Spoglądamy na książkę z przepisami (recipe book) - bohater wydziera z niej przepis na barwnik (dye formula). Czytamy całość, przyglądając się każdemu elementowi. Następnie zabieramy ze sobą kadzidło (incense), a następnie wychodzimy ze sklepu.

