Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1 - Fifth
Rozdział 2 - Gravity
Rozdział 3 - Smile
Rozdział 4 - End

Zdobywamy wejściówkę do teatru

Opis fabularny

We wstępie do gry poznajemy Dr. Edwina Lupina - naukowca-wynalazcę, który właśnie wynalazł maszynę do podróżowania w czasie. Prezentując ją światu został jednak wyśmiany przez środowisko - całość wyglądała w końcu niczym przenośna kabina prysznicowa. Doktor odebrał nagrodę za najgorszy wynalazek roku - doprowadziło go to do szaleństwa. Postanowił cofnąć się w czasie i przypisać sobie wynalezienie kluczowych wynalazków w historii ludzkości, nie zważając na to, jakie może mieć to konsekwencje w przyszłości.

W takich okolicznościach poznajemy Kelvina - asystenta profesora, który razem ze swoją przyjaciółką dostrzega powagę sytuacji. Postanawia wyruszyć w pościg za szalonym doktorem - Lisa będzie mu w tym pomagać przez specjalne radio.

Pierwsza podróż zabiera go do XIX-wiecznego Wiednia, gdzie Ludwig Van Beethoven właśnie nie wynalazł swojej V Symfonii.




Stojąc przed teatrem, przyglądamy się otoczeniu. Podnosimy wygasłą kulę światła (Light Ball) po lewej stronie - w jej miejscu ukaże się nam wypalona świeczka (Candle) - ją również zabieramy ze sobą. Wchodzimy w alejkę po prawej stronie.



W alejce przechodzimy maksymalnie w prawą stronę, a następnie podnosimy leżący na skrzyniach znak $1 ($1 Sign). Rpzmawiamy z wróżbitką (Soothsayer) - okazuje się, iż nie ma kuli, z której mogłaby przepowiadać przyszłość. Wręczamy jej posiadaną przez nas kulę światła, a ta w zamian przepowiada nam przyszłość. Ale czy do końca powinniśmy jej wierzyć? Idziemy w lewo i rozmawiamy z wodzirejem (Lord of the Ring Toss) - aby zagrać w rzut obręczą, musimy mieć monety. W jego grze można wygrać bilety do teatru.. Na chwilę obecną opuszczamy tę lokację, wracamy na główną ulicę i udajemy się w lewo, aż dojdziemy do baru.



Wejścia do baru strzeże osiłek-bramkarz (Bouncer) - rozmawiamy z nim. Dowiadujemy się, że nie wpuści nas, bo nie wyglądamy odpowiednio. Aha - i jesteśmy za młodzi. Wewnątrz siedzi Beethoven. Używamy naszego znaku $1 na znaku parkingowym (Parking Sign) po lewej stronie. W ten sposób dostaniemy monety (coins). Wracamy w prawo, ale tym razem wchodzimy do lobby teatru.



W chwili obecnej potrzebujemy tutaj jedynie młotka (hammer). Podnosimy go ze ściany i wychodzimy na zewnątrz. Udajemy się w alejkę, a następnie rozmawiamy z miłym panem od gry. Wręczamy mu jedną z posiadanych przez nas monet - w zamian dostajemy od niego obręcz ring. Zamiast jednak grać w grę (pan jest oszustem, a obręcze są zbyt małe, by zmieścić się na kubkach, udajemy się najpierw na główną ulicę, przed teatr.



Tutaj używamy pozyskanej przed chwilą obręczy na słupku cone, a następnie na tym wszystkim używamy młotka. W ten sposób powiększamy posiadaną przez nas obręcz - do naszego ekwipunku trafi poszerzona obręcz (expanded ring). W tym momencie możemy spróbować swoich sił w grze.



Wchodzimy zatem w alejkę i używamy poszerzonej obręczy na stanowisku z grą (ring toss). Wygrywamy! W zamian za to otrzymujemy obiecany wcześniej bilet do teatru (symphony ticket). Wracamy na główną ulicę. Czas odwiedzić teatr.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 19 listopada 2016.