Zdobywamy farbę do włosów
Na miejscu podchodzimy do nagrobka (headstrone) i zostawiamy na nim trochę miodu (honey). Kelvin odejdzie, a kruk nadleci - zostawi na nagrobku swoje pióro (feather). Zabieramy je ze sobą. Wychodząc z cmentarza próbujemy po raz kolejny wejść w interakcję z roślinką - Kelvin odmówi, mówiąc, że najpierw musiałby ją jakoś unieruchomić. Kierujemy kroki do sklepu.
Na miejscu rozmawiamy z Alchemikiem na temat rośliny przed cmentarzem. Ma tabletki, które są w stanie ją unieruchomić - żąda jednak za nie zapłaty. Wręczamy mu uwięzionego szczura (trapped rat). Mężczyzna nie odda nam pieniędzy za produkt, ale przyzna nam kredyt, czyli da nam inny produkt za darmo. Prosimy go o wspomniane wcześniej roślinne tabletki (plant pills). Teraz zagadujemy do niego ponownie, tym razem zaznaczając, że mamy już podpis na przepisie na farbę - alchemik zgadza się zrobić ją dla nas, jeśli zdobędziemy dla niego wszystkie składniki. Brakuje nam tylko jednego - wracamy zatem przed cmentarz.
Tutaj łączymy w ekwipunku tabletki z mięsem (meat), a to dajemy mięsożernej roślinie (carnivorous plant) - gdy roślina uśnie, zabieramy korzeń (root) z kwiatów po prawej. Wracamy do sklepu i wręczamy wszystkie składniki Alchemikowi - korzeń, krucze piórko oraz kość. Dostajemy farbsturę (tinture). Jako że mamy już farbę, pozostało nam zadbać o ostatni element układanki.


