Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Necropolis

Miasto Ghuli nie jest zbyt przyjaznym miejscem i lepiej być tu przygotowanym na walkę. Oczywiście nie wszyscy będą nas chcieli zabić, przynajmniej nie od razu :). Przez właz obok grupki mieszkańców dostaniemy się do kanałów, odnajdujemy tam i rozmawiamy ze zbuntowanymi Ghulami. Informujemy ich przywódcę, iż potrzebujemy hydroprocesora i proponujemy swą pomoc przy naprawie pompy. Udajemy się teraz na powierzchnię (drabina na północy), w ścianie ukryte są drzwi, jednak uważamy na pułapkę na nich umieszczoną.

Rozmawiamy z Setem (grzecznie!) i przyjmujemy zadanie pozbycia się mutantów. Wracamy do kanałów, przechodzimy do kolejnej sekcji (przejście tuż obok drabiny) i wydostajemy się na powierzchnię, następnie przez właz obok którego stoi mutant. Na miejscu zabijamy wszystkie stworki i zabieramy części do pompy (wyglądają jak zwykły złom). Wracamy teraz do przywódcy zbuntowanych Ghuli i jeśli naprawa nie jest naszą mocną stroną, to otrzymujemy od niego kilka pomocnych podręczników. Wracamy teraz do miejsca, w którym spotkaliśmy mutanta, w budynku niedaleko znajdujemy Harry’ego. Możemy go okłamać lub stanąć do walki, koniec końców i tak będzie musiał zginąć. Rozprawiamy się z wszystkimi wrogami (Jeden z nich ma strzelbę laserową!) i ruszamy do kolejnego pokoju, za pomocą znalezionych części naprawiamy pompę. W dalszej części pomieszczenia znajdujemy właz prowadzący do niższych poziomów.


.


Świecących przeciwników staramy się zabijać na odległość, możemy zbadać wszystkie kondygnacje, acz interesujący nas hydroprocesor znajduje się na poziomie trzecim. Używamy tam jedynego czynnego komputera by zainkasować PD za odnalezienie części do uzdatniania wody. Informujemy Seta o wykonaniu zadania (że nagroda jest marna to mało powiedziane, to po prostu marność nad marnościami). Opuszczamy miasto i ruszamy do Krypty 13.

Krypta 13



Jedziemy na drugi poziom i rozmawiamy z kobietą rezydującą w drugim pokoju od lewej (rude włosy), postać z wysokim poziom retoryki nie powinna mieć problemów z dogadaniem się z nią. Mówimy jej, iż świat na powierzchni nie jest wcale taki zły, pytamy co pali, na koniec staramy się ją uspokoić. Na trzecim poziomie rozmawiamy z strażnikiem pilnującym magazynu, by dowiedzieć się, że ktoś kradnie wodę. Czekamy do północy, wypytujemy mężczyznę, który pojawi się na korytarzu. Gość ewidentnie jest winny, ma przy sobie łom, więc załatwiamy go by zainkasować PD. Na koniec rozmowa z Nadzorcą Krypty. Dostajemy PD za odnalezienie hydroprocesora, a także nowe zadanie: zbadać sprawę mutantów. Następny przystanek: siedziba Bractwa Stali.
Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 11 września 2012.