Hub
Hub, od razu widać, iż jest to miasto handlowe. Możemy tutaj podjąć się pracy strażnika karawan by nieco dorobić, ale ponieważ czas nas goni lepiej sobie to odpuścić na rzecz poszukiwań hydroprocesora. Jest również możliwość zakupienia u handlarzy zapasu wody dla krypty, leż wcale nie jest to taki dobry pomysł. Udajemy się do biblioteki, wypytujemy kobietę o hydroprocesor, a następnie kupujemy holodysk z Przewodnikiem po kryptach (targujemy się o niższą cenę) i ładujemy go do Pipboya (100 PD). Warto napomknąć, że u bibliotekarki można też zakupić kilka pożytecznych podręczników.Rozmawiamy również z Bobem Iguaną, wyjawiamy mu, iż wiemy skąd bierze swoje specjały. Możemy teraz wymusić od niego haracz, lecz nie będzie on zbyt wysoki. Odwiedzamy „Sokoła Maltańskiego” i rozmawiamy z Kane’m, który zaprowadzi nas do Kafara – miejscowego bossa przestępców. Przyjmujemy pierwsze zadanie, którym będzie zabicie Hightowera. Udajemy się więc do rezydencji tego bogacza (w nocy!), rozwalamy jego ochronę, a potem również i jego. Rozbrajamy pułapkę oraz zamek w skrzyni i zabieramy rzeczy Hightowera. Wracamy do Kane’a po nagrodę. Następnym zadaniem od Kafara będzie zabicie Jain, z pokonaniem tej nawiedzonej kobiety nie będziemy mieli żadnych problemów, pamiętamy jednak by dokładnie przeszukać cały budynek, w zamkniętym pokoju znajduje się dużo wartościowego sprzętu. Wyruszamy teraz do starej części miasta i odwiedzamy sklep z bronią, zakupujemy bojową zbroję (cena to ok. 10k) oraz masę stimpaków u handlarzy narkotyków rezydujących w budynku na końcu ulicy.
Odnajdujemy mężczyznę imieniem Irwin (mieszka w jednym ze zniszczonych domów) i oferujemy mu swą pomoc w przepędzeniu bandytów z jego domu. Po pozbyciu się bandy otrzymujemy jedną z najlepszych broni w Fallout 1 czyli pistolet .223, gdyby Brudny Harry miał wybór, z pewnością wybrałby właśnie tego gnata ;). Teraz, gdy mamy już niezłą spluwę i dobrą zbroję, możemy zgłosić się na komendę. Szeryfowi opowiadamy o brudnych interesach Kane’a i Kafara. Zgadzamy się pomóc funkcjonariuszom w walce. Kiedy znajdujem się już w ogniu walki jak najszybciej załatwiamy Kane’a i Kafara, a pozostali postanowią się poddać. Po odebraniu nagrody wracamy do kryjówki przestępców i ograbiamy ich zwłoki.
Udajemy się do Fargo Traders i podejmujemy się rozwiązania problemu z karawanami, idziemy do Beth i wypytujemy ją o Szpony Śmierci. Odwiedzamy zmutowanego Harolda, wysłuchujemy jego historii. Dajemy mu trochę kapsli oraz pytamy o Szpona Śmierci, następnie przekonujemy Slappy’iego (stoi przed chatą Harolda) by zaprowadził nas do legowiska stwora. Na miejscu odnajdujemy jednego Szpona Śmierci, z którym musimy się rozprawić. Z doświadczenia wiem, że najbardziej bolesne są mierzone strzały w oczy stwora. Rozmawiamy z umierającym mutantem i zabieramy rzeczy. Wczytujemy holodysk. Wracamy do Fargo Traders i opowiadamy o swoim odkryciu.


