Baza wojskowa
Póki co nie atakujemy, przyglądamy się jedynie sytuacji i opuszczamy lokację.Siedziba Bractwa Stali
Zdajemy relację z naszego działania, następnie rozmawiamy z radą i zalecamy atak na bazę. Pora poczynić ostatnie przygotowania, bo więcej okazji już nie będzie!
Baza wojskowa (po raz drugi i ostatni!)
Mamy wsparcie trzech paladynów, na tym etapie gry z mutantami poradzilibyśmy sobie już sami, ale pomocą nie pogardzimy. Pokonujemy wszystkich mutantów i odbieramy im holodysk z kodem do drzwi oraz radio. Używamy drugiego przedmiotu aby wprowadzić pozostałe mutanty w błąd, za co inkasujemy dodatkowe doświadczenie.
W środku zwracamy uwagę na dwa typu pół energetycznych, przez czerwone możemy przejść, choć powoduje to zranienie postaci, natomiast zielone nie dają nam takiej możliwości, ale możemy ja czasowo wyłączyć jeśli użyjemy umiejętności Naprawa na odpowiednim panelu.
Jeśli mamy dobrze rozwiniętą umiejętność Nauka możemy się pobawić nieco komputerem znajdującym się w pobliżu windy. Wybijamy całą obstawę (lub nie) i zjeżdżamy na niższy poziom. Tam znów dokonujemy rzeźni. Wreszcie ruszamy jeszcze niżej. Wyłączamy pola energetyczne za pomocą panelu. Drugą winną dostajemy się na poziom 4. Idziemy w prawo i natrafiamy na porucznika, którego z chęcią wysyłamy do krainy wiecznych łowów.
Odwiedzamy pomieszczenie z komputerami. Jeden z naukowców ma przy sobie kartę dostępu, której używamy na komputerze. Możemy również użyć umiejętności Nauka. Podane przez komputer kody niewiele nam mówią, ale możemy ominąć zabezpieczenia. Uruchomiamy system cichej autodestrukcji z obowiązkowym 3 minutowym limitem czasowym. Możemy również podłożyć pod komputer materiały wybuchowe. Uciekamy na powierzchnię!


