Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Okolice Krypty 13

Okolice Krypty 13



.


Bezczelnie ograbiamy ciało nieszczęśnika leżące nieopodal (znajdujemy nóż i trochę naboi), używanie komputera stojącego przed grodzią nie ma sensu, gdyż i tak nikt nam teraz nie otworzy. Ubijamy wszystkie szczury (25 Punktów Doświadczenia - PD za sztukę), a następnie opuszczamy lokację.

Cieniste piaski



.


Na drodze do Krypty 15 natrafiamy na małą wioskę, w której robimy sobie przystanek. Chowamy broń i rozmawiamy z dwiema postaciami stojącymi przy wejściu, aby dowiedzieć się o problemie z najeźdźcami i radskorpionami. Dokładnie przepytujemy Karinę (350 PD), przekonujemy Ian’a by do nas dołączył – oferujemy mu połowę zysków lub mu płacimy (100 PD).

Rozmawiamy jeszcze z przywódcą wioski Aradeshem i proponujemy swą pomoc w walce z radskorpionami, zamieniamy kilka słów także z jego córką Tandi.

.


Napotkanemu w drugiej części miasta rolnikowi opowiadamy o płodozmianie czym walnie przyczyniamy się do rozwoju rolnictwa w Cienistych Piaskach (500 PD). Przeszukujemy wszystkie domy, w biblioteczkach znajdujemy wiele przydatnych rzeczy (m.in. książki i linę). Teraz rozmawiamy z Sethem i prosimy go, by zaprowadził nas do legowiska radskorpionów. Na miejscu rozprawiamy się z wszystkimi potworkami, zabieramy ich żądła, a także amunicję leżącą w pobliżu (500 PD). Wracamy do wioski, rozmawiamy z Aradeshem, a następnie z Razlo. Doktorowi wręczamy żądło radskorpiona, a w zamian ten tworzy dla nas odtrutkę, którą z kolei używamy na Jarvisie leżącym za kotarą (400 PD).
Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 11 września 2012.