Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Prolog - Lumiere
Akt I - Gustave
Opcjonalne aktywności
Opcjonalni bossowie
Opcjonalne misje

Pradawne sanktuarium

Od tego momentu, w Twoim obozowisku znajduje się Kustosz. Możesz u niego ulepszać bronie lub zasoby ekspedycji. Obie te opcje korzystają z surowców, które zdobywałeś (i będziesz zdobywać) w czasie swojej ekspedycji.

Jak dotrzeć do Pradawnego Sanktuarium?





Tuż po przeniesieniu się na mapę świata, stocz bój z przeciwnikami na wprost (Bruler, Portier i Luster). W nagrodę za ich pokonanie, otrzymasz ulepszenie broni Maelle, Brulerum, do poziomu czwartego. Teraz możesz udać się do Pradawnego Sanktuarium - znajduje się ono na północ od tych potworów, dosłownie kilka kroków od Ciebie (również na północ od Latających Wód).

Pradawne Sanktuarium - wejście





Od razu po przybyciu na miejsce, możesz skorzystać z flagi. Zobaczysz też nowego przeciwnika 1 - to tak zwany Petank. Jest to istota, dzięki której pozyskasz sporo nagród. Jej cechą charakterystyczną jest jednak to, że zawsze ucieka (zanim rozpocznie się walka). Musisz więc zapędzić ją w kozi róg i dopiero wtedy zaatakować. W tym przypadku nie ma w tym nic trudnego - wystarczy gonić ją, a gdy stanie na niebieskim kamieniu - zaatakować. Petank zawsze ucieka po kilku turach. Przed Twoją turą wyświetli Ci się informacja, ile tur mu jeszcze zostało. Właśnie dlatego musisz starać się go zniszczyć w jak najkrótszym czasie. Ten konkretny posiada trzy osłony, które regeneruje na początku każdej swojej tury. Pamiętaj, że tutaj bardzo istotne jest parowanie, dzięki któremu zadasz po prostu dodatkowy atak. Za wygraną z tym przeciwnikiem, otrzymasz Wytworny katalizator chromy x4, Przemalowanie oraz Kolor luminy x5.

Po lewej stronie od miejsca, w którym uporałeś się z Petankiem (wejdź po wzniesieniu) znajdziesz Pikto - Pobudzający Skok. Wróć teraz na główną trasę, przechodząc po kłodzie.



Szybko zauważysz dwie drogi - jedną po klifie w górę, a drugą - dołem, wzdłuż rzeki. Na początku wybierz tę drugą. Idąc do przodu, w końcu dotrzesz do skarpy. Znajdują się przy niej wypusty do wspinaczki. Użyj ich, by przedostać się na drugą stronę, by tam znaleźć nowe Pikto - Płonące Oznaczenie 1. Wróć do rozwidlenia i tym razem udaj się w prawo, wchodząc na zbocze. Idź do przodu, aż napotkasz na postać przypominającą cień. Porozmawiaj z chłopcem-iluzją, aż zamilknie.

Wejdź do przesmyku tuż obok i zmierzaj jedyną dostępną drogą, aż dojdziesz do otwartej przestrzeni z mnóstwem zabitych Nevronów. Rozpocznie się scena, tuż po której czeka Cię walka z dość potężnym i na pewno posiadającym mnóstwo punktów życia rywalem.

Krzepki sakapatate - jak go pokonać?





Krzepki sakapatate to przeciwnik, którego głównym atutem (i przeznaczeniem wśród Gestrali) jest obrona. Ma mnóstwo punktów życia, jednak nie stanowi dla Ciebie większego zagrożenia. Jest wrażliwy na ogień, ale i odporny na elektryczność - powinieneś wziąć to pod uwagę w czasie opracowywania swojej taktyki. Przeciwnik posiada słaby punkt na łokciu ręki, w której trzyma martwego Gestrala. Zacznij jednak od zniesienia trzech jego tarcz i dopiero potem wyceluj w słaby punkt. Co bardzo istotne, możesz w niego trafiać wiele razy, do momentu odpadnięcia jego ręki.. W przeciwieństwie do innych przypadków tego typu, nie znika po trafieniu.
Ataki tego przeciwnika dość łatwo jest sparować - sam w sobie z kolei posiada na tyle mało ataku, że nie szkodzi przyjmować je na ciało. Gdy sakapatate straci rękę, będzie uderzał wyłącznie swoją tarczą - albo przechodząc do pozycji obronnej, albo też uderzając całą drużynę. Jeśli trafi, ogłuszy członków Twojej ekspedycji. Stosuj ataki ogniem (Lune i Maelle posiadają ich kilka), a wygrasz stosunkowo szybko. Umierając, przeciwnik spadnie na całą drużynę - postaraj się tego uniknąć.

Gdy już uda Ci się wygrać, pozyskasz Sakaram na poziome czwartym oraz Wytworny katalizator chromy. Porozmawiaj z Karatomem, a gdy już odzyskasz kontrolę nad ekspedycją, idź naprzód, gdzie spotkasz flagę. Możesz odpocząć i ewentualnie przydzielić atrybuty lub opanować umiejętności.

Labirynt Sanktuarium





Kontynuuj do przodu, aż zobaczysz wielki dzwon w tle. W labiryncie będziesz miał dużo wyborów odnośnie dalszych ścieżek. Na chwilę obecną, przejdź pod zawalonym drzewem po prawej 1. Idź do przodu, a przy najbliższej okazji skręć w prawo, czołgając się pod skałą 2. Jeśli tego nie zrobisz, wrócisz się na sam początek.



Gdy tylko przeczołgasz się dalej, droga znów ulegnie rozwidleniu. Zamiast iść w prawo, gdzie świecą pochodnie, udaj się w prawo 1. Zmierzaj prosto - zobaczysz dużego przeciwnika. Zanim jednak do niego podejdziesz, skręć na chwilę w prawo, by w przesmyku znaleźć 965 chroma. Teraz kontynuuj i poradź sobie z przeciwnikiem przechadzającym się nieopodal. To Katapultowy sakapatate w towarzystwie Zwiadowcy sakapatate. Nowi przeciwnicy są dość niebezpieczni i warto z pewnością nauczyć się szablonów ich ataków. Katapulta ma dwa słabe punkty, którymi są jego koła. Walkę tę warto stoczyć za sprawą doświadczenia, ale i nagrodę - Trebuchim, a zatem nową broń dla Lune.



Wejdź na skarpę po prawej. Po prawej stronie, będziesz miał wejście do jaskini. Zanm jednak z niego skorzystasz, wejdź po ścianie wspinaczkowej po lewej 1. Idź na sam koniec przesmyku, by tam podnieść nowe Pikto - Pobudzający Początek II. Wróć do ściany wspinaczkowej, jednak tym razem skieruj się do jaskini. Po krótkiej drodze w jej wnętrzu, stoczysz pojedynek z jednym Katapultowym sakapatate. Chronił on nowego Pikto - Kradzież Życia. Podnieś je (schowane jest po lewej stronie tunelu wejściowego).

W końcu dojdziesz do liny, po której wespnij się na górę. Idź prosto, a po prawej stronie znajdziesz Kolor luminy 2. Zeskocz na dół, by znów znaleźć się na początku całego etapu.



Stąd, podążaj znaną Ci już trasą aż do miejsca, w którym będziesz czołgał się pod skałą. Potem, zamiast udawać się w prawo, skieruj się w lewo 1. Dojdziesz do dość dużej otwartej przestrzeni. Na samym początku udaj się lewą ścieżką 2 naprzód, by na jej końcu znaleźć kolor luminy. Teraz wejdź do chatki na środku, by znaleźć w niej odłamek barwnika wskrzeszającego. Jeśli masz na to ochotę (polecamy to zrobić), w tej lokacji znajdziesz kolejnego mima!

Mim w Pradawnym Sanktuarium - Ancient Sanctuary Mime





Mim w Pradawnym Sanktuarium znajduje się tuż za chatką, w której przed chwilą znalazłeś odłamek. Nie jest ukryty, w związku z czym dość szybko pójdzie Ci jego znalezienie. Ten przeciwnik niczym nie różny się od ppoprzednich mimów, z którymi przyszło Ci się mierzyć. Najpierw więc musisz go przełamać - najlepiej przy użyciu Przeciążenia Gustave'a. Dopiero wtedy stanie się podatny na jakiekolwiek obrażenia. Sam mim nie jest wielkim zagrożeniem (w tym przypadku, oczywiście).

Za wygraną z tym konkretnym mimem otrzymasz Strój - Bagietka oraz Fryzurę - Bagietka. Oba te elementy są możliwe do wykorzystania przez Lune.



Wróć do miejsca, w którym przed chwilą znalazłeś kolor luminy, a następnie spadnij w dół. Po spadnięciu, natychmiast skieruj się w lewo. W skrzynkach znajdziesz 483 chroma 1. Wróć i tym razem biegnij w prawo, dochodząc do kolumny z niebieskimi Gestralami. Tuż za nią znajdziesz przesmyk, w który możesz wejść 2.



Idź wzdłuż przesmyku, a gdy ścieżka się rozwidli, skręć na chwilę w lewo 1. Podążając jedyną dostępną drogą, dojdziesz do miejsca, w którym znajduje się odłamek barwnika uzdrawiającego (u stóp statuy). Wróć do rozwidlenia i teraz wybierz drogę w prawo, tam walcząc z przechadzającym się strażnikiem.

W otwartym obszarze, od razu skręć w lewo 2. Tam znajdziesz Dziennik - Ekspedycja 63. Okrąż obiekt, a za nim - zniszcz skrzynki. Znajdziesz tutaj pierwszy zamek do malowanej klatki, która znajduje się właśnie w tej lokacji.

Wróć do otwartej przestrzeni i skręć w lewo, wchodząc pomiędzy ciemne drzewa. Idąc tam, w końcu dotrzesz do liny. Możesz po niej zejść lub po prostu zeskoczyć. Będąc na dole, wskocz na statuę Gestrala trzymającego platformę. Przeskakuj na kolejne, podobne, ale wyższe. W końcu dotrzesz do malowanej klatki!

Pradawne Sanktuarium - Malowana Klatka





Zakładając, że pierwszy zamek 1 masz już z głowy, pozostały Ci tylko dwa. Oba znajdują się tuż obok, więc nie musisz się praktycznie przemieszczać. Wystarczy że zlokalizujesz je między drzewami (zaznaczamy je na obrazkach 2 3). W nagrodę otrzymasz odłamek eliksiru chromy. To już wszystko w tym obszarze, a zatem wróć po linie i dalej do otwartej przestrzeni. Tutaj z kolei tym razem udaj się do ścieżki wyścielanej niebieskimi latarniami. To Aleja Wielkiego Dzwonu - tuż po wejściu zobaczysz flagę, przy której możesz odpocząć i przydzielić sobie umiejętności oraz atrybuty. Teraz obierz drogę po lewej stronie - ta zaprowadzi Cię do bossa tego etapu gry!

Jak pokonać Ostatecznego Sakapatate?





Boss
Ostateczny Sakapatate Nagrody: .
Ataki
Ostateczny Sakapatate atakuje swoim martwym towarzyszem Przeciwnik podchodzi do Ciebie, a następnie dwukrotnie szybko atakuje swoją prawą ręką, następnie wykonuje trzeci atak. Pierwszy cios skontruj, gdy ręka przeciwnika znajdzie się przy ziemi po prawej stronie, ale po chwileczce od tego. Drugi nastąpi dość szybko - zobaczysz zamach i natychmiast zareagować. Trzeci atak to konieczność oddania skoku - w momencie, w którym pojawi się duży znacznik.
Ostateczny Sakapatate wali w ziemię Jest to pojedynczy atak, który uderza w całą ekspedycję. Nie skacz przed nim, jednak postaraj się go skontrować lub (łatwiej) uniknąć. Zrób to po momencie, w którym czas spowolni, a w chwili, gdy ręka przeciwnika będzie dążyć ku ziemi.
Ostateczny Sakapatate traktuje tę walkę poważnie i unosi tarczę To nie atak, ale zachowanie, dzięki któremu przeciwnik zyska nowe, poniżej widoczne ataki.
Ostateczny Sakapatate uderza tarczą To dość prosty atak pojedynczy, którego skontruj w momencie, w którym zamach przeciwnika osiągnie ostateczny punkt.
Ostateczny Sakapatate strzela z działa Sakapatate wykonuje trzy strzały w całą Twoją ekspedycję. Każdy z nich jest szybki i wymaga reakcji w momencie wystrzelenia (gdy zobaczysz ogień w lufach).
Ostateczny Sakapatate uwalnia swoją pełną moc Atak ten przeciwnik wykonuje w momencie, w którym ma około 30% punktów życia. To tak właściwie oznaczenie, w którym zyskuje on dodatkowy atak (za turę) - najlepiej jest pokonać go jak najszybciej, idealnie - zanim jeszcze ten atak zostanie uwolniony.
Ostateczny Sakapatate ciska dziwnymi elektrycznymi rzeczami Sakapatate strzela trzema pociskami w losowych członków drużyny. Zadaje przy tym duże obrażenia. Pociski te są jednak dość wolne - skontruj je, gdy będą w górze (prawie od razu po wystrzeleniu).
Taktyka
Przeciwnik ten ma dość dużo życia i potrafi zadać sporo obrażeń - zwłaszcza jeśli nie będziesz kontrował jego ataków. Jest jednak bardzo wrażliwy na ogień (odporny na elektryczność) i to ten żywioł sprawdza się najlepiej w walce z nim. Zwróć uwagę na to, że jego ataki są dość wolne i łatwe do przewidzenia - to z pewnością Twój atut. Warto też odnotować, że Ostateczny Sakapatate posiada słaby punkt, którego wczesne odkrycie zagwarantuje Ci znacznie szybsze zwycięstwo. Musisz w tym celu go przełamać - najlepiej zastosuj do tego w pełni naładowane Przeładowanie Gustave'a. Gdy już tak się stanie, a słaby punkt się pokaże, jak najszybciej strzelaj w niego. Odpadnie mu tarcza, a Ty będziesz zadawał znacznie większe obrażenia.


Za wygraną walkę otrzymasz nowe oraz [span=cos2]3x wytworny katalizator chromy. Po obejrzeniu sceny kończącej, obszar jest ukończony. Wciąż jednak jest kilka rzeczy, które możesz tutaj znaleźć, zanim przejdziesz dalej.



Podróżując nieopodal ścian tego obszaru, znajdziesz odłamek barwnika energetycznego 1. Tuż obok niego znajduje się jaskinia 2, do której musisz się wczołgać. Znajdziesz w niej nowe Pikto - Raniące Ogłuszenie. Gdy już tak się stanie, wróć do głównego obszaru. Znajdziesz tutaj jeszcze kolor luminy. Zlokalizowany jest on obok powalonego drzewa, na jednym ze skrajów tego obszaru. To już wszystko jeśli chodzi o tę lokację. Znajdź więc przesmyk z portalem i skorzystaj z niego, by dostać się do mapy świata.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 09 maja 2025.