Wiosenne łąki
Gdy już odzyskasz kontrolę nad swoją postacią (będzie to już tylko Gustav), znajdziesz się w Wiosennych Łąkach. Zanim zaczniesz biec naprzód, odwróć się o 180 stopni i udaj się pod wodospad 1. Tam znajdziesz ukryte 180 Chromas. Teraz wróć na główną, dość liniową trasę i biegnij naprzód. Po drodze gra udzieli Ci kilku cennych informacji na temat podglądania stanu ekspedycji, eliksirów chromy i innych. W końcu dojdziesz do przeciwnika - Lanceliera, który jednak będzie w tym momencie pełnił rolę samouczka.
| Ważny pojedynek |
| Lancelier |
| Taktyka |
| Lancier to mini-boss, który ma za zadanie nauczyć Cię mechanizmu celowania i strzelania bronią palną. Jest prosty do pokonania - w szczególności wtedy, gdy rzeczywiście trafisz bronią w jego słaby punkt. Możesz też potrenować unikanie i parowanie ataków. Wszak każda okazja ku temu jest dobrą okazją. Nasz poradnik do Expedition 33 w innym dziale przedstawi Ci mechaniki walki i inne. |
Po wygranej walce, pędź dalej do przodu - po drodze wykorzystaj hak, aby przemieścić się dalej. W końcu dojdziesz do ściany wspinaczkowej, którą pokonaj, kontynuując tym samym drogę w jednym kierunku. Dojdziesz w końcu do zaciemnionej jaskini. Obejrzyj przerywnik filmowy. Tuż po nim, do Twojej drużyny dołączy Lune. Bezpośrednio po tym, czeka Cię walka przeciwko Portierowi - olbrzymiemu Nevronowi, którego ataki są jednak stosunkowo wolne. W czasie tej walki zostaną Ci przedstawione żywioły, którymi dysponuje nowy członek Twojej ekspedycji.
| Ważny pojedynek | |
| Portier | Nagroda: Pikto: Spryciarz |
| Taktyka | |
| Jest to cięższy do pokonania przeciwnik, niemniej wciąż "samouczkowy". Połowę jego życia zdejmiesz już poprzez ucelowanie w jego słaby punkt. Dalej, gra przeprowadzi Cię przez ataki żywiołowe, które naturalnie powinny pozwolić Ci na poradzenie sobie z nim. |
Za wygraną walkę otrzymasz Pikto - Spryciarz. Koniecznie z niego skorzystaj - my polecamy użycie go na Gustavie, którego główny atak wymaga najwięcej AP. Kontynuuj swoją podróż jedyną dostępną drogą, a w końcu dojdziesz do flagi. To pewnego rodzaju checkpoint, który pozwoli Ci chociażby przydzielić umiejętności i atrybuty (jeśli oczywiście zdobędziesz poziom), ale też odpocząć i odnowić swoje życie. Flagi to też punkty odniesienia dla szybkiej podróży - możesz swobodnie podróżować pomiędzy nimi.
Pędź dalej, a za chwilę czeka Cię kolejny element samouczka. Tym razem będziesz musiał pokonać dwóch Lancelierów (z jednym z nich walczyłeś już wcześniej). Gra nauczy Cię tutaj samodzielnego rozpoczynania pojedynku. Wykonaj instrukcję i pokonaj przeciwników. W nagrodę otrzymasz Lanceram - broń dla Gustave'a. Zwróć uwagę, że po tej walce obie Twoje postaci zdobędą kolejny poziom. Możesz więc wrócić się do flagi, którą przed chwilą minąłeś i przydzielić punkty (więcej na ich temat - w innym dziale naszego przewodnika).
Kontynuuj dalej. Gdy miniesz skarpę 2, zwróć uwagę, że możesz wejść na jej szczyt. Tam znajdziesz 180 Chroma. Idąc dalej, niedaleko od wejścia do domu / jaskini, znajdziesz jeszcze ścieżkę prowadzącą w lewo 3. Na jej szczycie znajdziesz kolejne 180 chroma. Gdy już je podniesiesz, z tej samej skarpy zauważysz wejście do jaskini z połyskującym niebieskim elementem. To Pikto - Krytyczne Płonięcie. Podnieś je, a następnie skieruj się do wnętrza budynku.
Od razu po wejściu zauważysz, że po prawej stronie znajduje się katalizator chromy. Podnieś go, a następnie zacznij wspinać się w górę. Wespnij się po magicznej linie. W tym miejscu, od razu udaj się w prawo i zejdź na dół. W rupieciach po prawej stronie znajdziesz Odłamek Barwnika Energetycznego. Wyjdź na zewnątrz. Czeka tutaj na Ciebie dwóch Lancelierów 2. Pokonaj ich, a następnie weź z ziemi 360 Chroma. Wróć na górę i tym razem wyjdź na zewnątrz.
Mim na Wiosennych Łąkach - Spring Meadow Mime
Po zejściu z głównej platformy, masz do dyspozycji dwie ścieżki 1. Ta po lewej jest nieobowiązkowa i prowadzi do mima (finalnie), a po prawej kieruje Cię ku dalszej fabule. Na początku wybierz tę pierwszą.
Tuż przy zejściu ze skarpy 2, pomiędzy beczkami i rozwalonymi skrzyniami znajdziesz 180 Chroma. Tyle samo znajduje się przy przepaści (jeśli przejdziesz od tego miejsca do krawędzi). Obejdź rampę, z której zszedłeś na początku po lewej - zobaczysz drogę, którą przechadza się Lancier. Pokonaj go.
Tuż obok zejścia z rampy znajduje się flaga. Możesz przy niej odpocząć. Pomiędzy flagami możesz przemieszczać się w ramach szybkiej podróży.
Kontynuuj dalej, aż do skarpy. W stercie śmieci znajdziesz tam 180 Chroma 1. Stojąc przy tej samej skarpie, spójrz się w górę - zobaczysz skałę z hakiem, do którego możesz się przemieścić 2. Skorzystaj z niego.
Podążaj jedyną dostępną drogą, korzystając z każdego kolejnego haka. W końcu dojdziesz do Mima. Uważaj, gdyż gdy Cię zobaczy, zacznie biec w Twoją stronę. Skorzystaj więc z pierwszego uderzenia, aby pozyskać nieco przewagi.
| Pojedynek z Mimem | |
| Mim na Wiosennych Łąkach - Spring Meadow Mime | Nagrody: strój (Bagietka), fryzura (Bagietka). |
| Ataki | |
| Kombinacja wręcz | Mim wykonuje trzy szybkie ataki, przy czym trzeci jest najmocniejszy i nieco wolniejszy. |
| Dziwna kombinacja | Mim atakuje z niewidzialnego młota - robi to czterokrotnie, szybko. Ostatni atak jest najmocniejszy i odrobinę wolniejszy. |
| Taktyka | |
| Ten mim jest znacznie groźniejszy od poprzedniego i z całą pewnością nie jest przeciwnikiem łatwym do pokonania. Standardowo, rozpocznie od stworzenia sobie muru. Ty zaś będziesz musiał naładować Przeładowanie i użyć go, by ten mur złamać i być w stanie zadawać mu normalne obrażenia. Zostanie on ogłuszony (jednak mur nie wróci - nawet gdy odzyska przytomność). Pamiętaj, żeby dobrze używać uników, gdyż jego ataki mogą zaboleć. |
Gdy już pokonasz mima, wróć na sam początek, w którym wybrałeś drogę poboczną (w lewo). Teraz idź w prawo, by kontynuować główną linię fabularną gry.
Kontynuacja fabularna
Od zejścia z rampy, skieruj się w prawo. Miń flagę i stocz stosunkowo łatwy pojedynek z Portierem. Otrzymasz za niego 2 katalizatory chromy. Nieco dalej, obok drzewa po prawej stronie 1 znajdziesz kolor luminy. Idź dalej, jednak skręć w lewo za pierwszą skałę 2. Znajdziesz tutaj kolejny katalizator chromy. Kontynuuj jedyną dostępną drogą, wspinając się na skałkę, a potem przechodząc pod łukiem z głazu. Dotrzesz do obozowiska - tutaj dopadną Cię trzy Volestery. To istoty latające, których nie uderzysz żadnym atakiem czy umiejętnością. W ich przypadku musisz skupić się na strzelaniu. Przejdź przez ten, bądź co bądź, samouczek. Co ciekawe, parując któregokolwiek z przeciwników, najprawdopodobniej będziesz w stanie zabić go dosłownie jednym uderzeniem.
Po wygranej walce, zanim pójdziesz dalej (a zatem liną w górę), rozejrzyj się po okolicy. Obchodząc obozowisko (ale nie wracając), zobaczysz Lanceliera, który czegoś strzeże 1. To mini-boss, z którym z całą pewnością warto stoczyć bój. Jeśli się na to zdecydujesz, polecamy zapoznać się z działem w całości poświęconym jemu: Chromatyczny Lancelier - taktyka, ataki i nagrody.
Teraz wróć na główną ścieżkę - aby to zrobić, udaj się do liny 2.
Na górze, zobaczysz niebieskie drzewo. Zeskocz ze skarpy tuż za nim 1, a na klifie znajdziesz 720 chroma. Wróć na górę i tym razem skieruj się na prawo od drzewa (patrz 1). Tam zaczep się hakiem, by przedostać się na drugą stronę. W oddali zobaczysz przechadzającego się Portiera (z poplecznikami) 2. Pokonaj go (otrzymasz 2x Katalizator chromy). Idź przez przejście, obok którego przechodził, by znaleźć 180 Chroma).
Wróć na główną trasę i kontynuuj wąską skarpą 1 aż do momentu, w którym napotkasz na ścianę wspinaczkową. Wespnij się na górę i podążaj jedyną dostępną drogą, by dotrzeć do Słoja - pierwszego białego Nevrona, jakiego spotkasz w tej grze. Przy okazji, zgarniesz dziennik ekspedycji 81. Słój potrzebuje światła. W tym momencie nie jesteś w stanie mu pomóc, więc musisz go zignorować. Skorzystaj z flagi znajdującej się tuż obok niego i opuść jaskinię, korzystając z wyjścia obok 2.
Idź jedyną możliwą drogą - zobaczysz flary. Przed pójściem dalej jednak, skręć w prawo i podążaj ścieżką na koniec klifu. Tam znajdziesz nowe Pikto - Śmiertelna Energia II. Wróć na początek i tym razem idź w lewo 1 (patrząc od miejsca, z którego przyszedłeś). Niedaleko, znajdziesz kolejne Pikto - Płonące Strzały. Idź dalej, a gdy napotkasz na głaz, idź po lewej jego stronie i stocz bój z dwoma Abbestami Otrzymasz od nich Lighterim - zupełnie nową broń dla Lune. Nieopodal znajdziesz kolejny kolor luminy. W końcu natkniesz się na rozwidlenie 2, z drogą prowadzącą na most (prosto) i pod niego (prawo). Wybierz tę drugą, jak wskazaliśmy na obrazku.
Pod mostem znajdziesz kolor luminy. Idąc z kolei dalej, w stercie śmieci znajdziesz żywicę 2. Koniecznie ją podnieś - to przedmiot dla białego Nevrona, którego spotkałeś wcześniej.
Idź na podniesienie po prawej 1 uważając, aby nie przekroczyć linii flagi (to bowiem zainicjuje walkę z bossem - a tego na ten moment nie chcesz). Zamiast tego, użyj tej flagi, wybierz opcję Szybka podróż, a następnie miejsce Opuszczony obóz poszukiwaczy. Porozmawiaj tutaj ze Słojem i wręcz mu żywicę. To jednak nie wystarczy - musisz strzelić w latarnię 2. W ten sposób zapalisz ją i pomożesz temu Nevronowi. Otrzymasz w zamian odłamek barwnika uzdrawiającego. To już wszystko - wróć do flagi i skieruj się do Drzewa Indygo. Kilka kroków dalej i czeka Cię ostatnia walka w tym rozdziale.
Jak pokonać Eveque?
Eveque to tak właściwie pierwszy poważniejszy boss na Twojej drodze. Jest to przeciwnik wrażliwy na lód. Posiada też trzy tarcze, które blokują taką samą liczbę ataków (tarcze zostaną Ci wskazane przez samouczek). Jedną z nich znosi udane parowanie, a jedną również każdy strzał (to prosty sposób na pozbycie się ich). Jeśli chcesz pozbyć się tarcz poprzez strzelanie, NIE! strzelaj w słabe punkty. Pamiętaj, że tarcza zblokuje całe obrażenia - mimo, że zostanie zniszczona.
| Boss | |
| Évêque | Nagrody: Lanceram (ulepszenie broni), Oczyszczający Barwnik (Pikto), 3x Katalizator chromy, 1x Przemalowanie. |
| Ataki | |
| Rzut zaklęciem - pojedynczy | Prosty do sparowania atak, który wysyła lodowe pociski sunące po ziemi. Uderzą one za trzecim razem, a dwa pierwsze razy będą "rytmiczne". Trzeci raz można przez to łatwo wychwycić. Atak ten uderza wszystkich członków drużyny.. |
| Rzut zaklęciem - potrójny | W tym wariancie, przeciwnik najpierw uderza zaklęciem po kolei obu bohaterów, a później - za trzecim razem - dwoje na raz. |
| Atak lancami | Potężny atak dwiema lancami. Jest bardzo wolny, łatwy do sparowania, ale też mocny. Warto na niego uważać. |
| Naładowana moc | Gdy przeciwnik zacznie ładować swoją moc, w kolejnej turze rzuci zaklęcie aż DZIEWIĘĆ razy z rzędu. Ostatni z tych razy będzie wycelowany w całą drużynę. |
| Taktyka | |
| Zacznij od, jak już wspomnieliśmy, zniszczenia tarcz, jakie chronią Eveque. Możesz to zrobić wszystkim, co zadaje obrażenia - najmniej "kosztowe" będzie wykorzystanie strzałów. Kontra również jest tutaj wskazana, jeśli uda Ci się ją przeprowadzić. Jest to walka prostsza od tej, którą stoczyłeś z Chromatycznym Lancelierem. Gdy Évêque będzie miała nieco mniej życia, poczuje się zagrożona. Wtedy też (w kolejnej turze) przyzwie do pomocy 2 Abbesty. Możesz je zignorować i bez problemu pokonać je tylko kontrując ich ataki Co więcej, gdy życie Évêque spadnie poniżej 50%, odzyska ona 8 osłon. Znieś je w taki sam sposób, jak wcześniej. Gdy przeciwnik zbliży się do śmieci, zacznie ładować swoją moc - wtedy też możesz ponownie uderzyć w słaby punkt w jego korpusie. |
Zanim zakończysz ten rozdział, rozejrzyj się po okolicy. Miń linę prowadzącą w dół, kierując się w prawo 1. Od razu tam, na skraju klifu, znajduje się lina prowadząca w dół 2. Zejdź po niej i idź jedyną dostępną ścieżką, na końcu zabierając kolor luminy. Wróć na górę. Kontynuując w tym samym kierunku, na wystającym klifie znajdziesz nowe Pikto - Wzmacniający Atak. To już wszystko, co można tutaj zdobyć. Wróć do portalu i przedostań się do świata głównego. Więcej na jego temat powiemy w innej części poradnika.

































