Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Prolog - Lumiere
Akt I - Gustave
Opcjonalne aktywności
Opcjonalni bossowie
Opcjonalne misje

Latające wody

Będąc w świecie głównym, skieruj swoje kroki do obszaru znanego jako Latające wody - jeśli nie wiesz, w którą stronę się kierować, zawsze możesz otworzyć mapę. W międzyczasie, gra poinstruuje Cię na temat tego, jak założyć obozowisko. Po kilku przerywnikach filmowych i dodatkowych samouczkach, podejdź do ogniska i wybierz opcję Idź spać. Powrócisz dzięki niej do świata głównego i będziesz mógł dostać się do lokalizacji docelowej. Jak przejść Latające Wody? Czytaj dalej, a dowiesz się wszystkiego. Poznasz Latające wody sekrety, przedmioty do znalezienia oraz najlepszą drogę przejścia.



Idź naprzód - czeka na Ciebie krótki przerywnik filmowy. Po odzyskaniu kontroli, znajdziesz się naprzeciw dwóch ciał. Idź w lewo od nich, pomiędzy wodorosty i znów skręć w lewo. W ukrytej jaskini znajdziesz Pikto - Skorupa SOS 1. Wróć do ciał i okrąż wielką strukturę na środku. Zobaczysz pierwszą malowaną klatkę w grze 2.



Aby ją otworzyć, musisz strzelić w trzy zamki znajdujące się w jej pobliżu. Stań obok i rozejrzyj się. Lokalizacje zamków znajdziesz na trzech zdjęciach powyżej. W tym przypadku, nie wymagają one od Ciebie przemieszczania się. Po zniszczeniu zamków, klatka otworzy się, a Ty będziesz mógł wziąć z niej odłamek eliksiru chromy. Zwiększa on liczbę eliksirów chromy, które możesz jednocześnie posiadać.



Z miejsca znalezienia eliksiru (patrząc na ścianę) udaj się w lewo, gdzie znajdziesz szczelinę. Przy dwóch ciałach podnieś 333 chroma 1. Idź wgłąb tego samego tunelu z ciałami. Wyskoczy na Ciebie nowy rodzaj Nevrona - tak zwany Luster. To bardzo szybki przeciwnik, którego siła ataku nie jest jednak największa. Lepiej jest unikać jego ataków (zwłaszcza tych zza pleców) - jest to łatwiejsze. Gdy już uporasz się z tym przeciwnikiem, skieruj się do tunelu prowadzącego dalej 2. Zanim jednak wejdziesz do niego (poznasz go po lampach), skręć w lewo. W ukrytym tunelu znajdziesz dwa Nevrony tego samego rodzaju, co ten ostatni. Pokonaj je - pilnowały łupu. Podnieś Pikto - Oznaczające Strzały. Teraz wróć i kontynuuj wgłąb tunelu z lampami.



Wyskoczy na Ciebie nowy rodzaj Nevrona - tym razem posiadający swoistą bombę, tak zwany Luster. Celuj w bomby, aby zadawać obrażenia wszystkim przeciwników. Luster jest odporny na ataki fizyczne i wiele umiejętności. Strzelaj w niego - możesz też korzystać z zaklęć z żywiołu energii. Kontynuuj do przodu - powinieneś zobaczyć połyskujący przedmiot po prawej stronie 2. Podejdź do niego i zgarnij katalizator chromy.



Wróć na główną ścieżkę i kontynuuj, a w końcu dotrzesz do lekkiego rozwidlenia. Idąc w prawo znajdziesz katalizator chromy 1 - zwróć jednak uwagę, że gdy do niego podejdziesz, wyskoczy na Ciebie trzech przeciwników. Zdecydowanie warto jest tutaj zdobyć pierwsze uderzenie - to umożliwia szybkie pozbycie się ich. Po podniesieniu przedmiotu i pokonaniu przeciwników, wybierz drogę po lewej stronie. Przedrzyj się przez wąską szczelinę, a w końcu dotrzesz do chatki. Po lewej stronie znajduje się flaga - możesz więc uleczyć się i rozdzielić atrybuty. Następnie, udaj się za chatkę i podnieś 665 chroma 2. Udaj się na front chatki - rozegra się scenka, a Ty trafisz do środka.

Posiadłość





W tym momencie posiadłość nie należy do najbardziej atrakcyjnych obiektów w grze. Wejdź po schodach na górę i od razu skręć na schody w prawo. Gdy wejdziesz po nich, skieruj się w lewo, na kolejne schody. Zobaczysz pomieszczenie, z którego wydobywa się niebieskie światło 1. Wejdź do niego - spotkasz Maelle. Czeka Cię przerywnik filmowy. W jego trakcie pojawi się Kustosz.

Przejmiesz kontrolę nad Maelle. Udaj się tam, skąd przyszedłeś - pod drzwi główne rezydencji. Tam porozmawiaj z Kustoszem. Będzie chciał potrenować - zgódź się. Walka, którą teraz skoczysz pokaże Ci, jak działa system skakania i bezbronności . Wytłumaczy Ci również, jak działa Maelle, która teraz będzie członkiem Twojej ekspedycji. Po stoczonej walce, Kustosz trafi do Twojego obozu. Opuść rezydencję. Czeka Cię kolejny, bardzo sympatyczny filmik, w którym poznasz Noco - zabawnego gestrala. Jest on jednym z handlarzy, u których możesz kupować przedmioty. Większość handlarzy posiada jeden ukryty przedmiot, który odblokujesz tylko po pokonaniu ich. Tak jest też w przypadku Noko. Wyzwij go na pojedynek, jeśli będziesz miał na to ochotę. Możesz też kupić dowolne przedmioty. Gdy już będziesz gotowy, idź dalej.

Dalsze przemierzanie Latających Wód





Noko otworzył drogę dalej. Skieruj się właśnie w jej stronę - znajduje się obok flagi, po jej lewej stronie (lampy są jej cechą charakterystyczną). Niemal od razu po wejściu, po prawej stronie, znajdziesz obszar z przedmiotem 1. To katalizator chromy. Podnieś go i kontynuuj podążanie za tą właśnie ścieżką. Dojdziesz do wielkiej otwartej przestrzeni. Pod łodzią zobaczysz dwóch przeciwników (Bruler, rodzaj dość wolnego Nevrona). Pokonaj ich, a pozyskasz Brulerum - zupełnie nową broń dla Maelle. Okrąż wielką strukturę na środku. W okolicy, powinieneś zobaczyć przedmiot leżący na skale 2. Jest to przemalowanie.



Gdy już je podniesiesz, wejdź do tunelu z okrągłym wejściem 1. Tam spotkasz drugiego Białego Nevrona - Demineura. Na chwilę obecną przyjrzyj się mu - zauważysz, że nie posiada miny. Kontynuuj tym tunelem, następnie skacząc po okrągłych filarach 2. W końcu dojdziesz do miejsca z przedmiotem (musisz wykonać kilka dalszych skoków). To nienazruszona mina. Zeskocz z klifu bezpośrednio za nią, a następnie udaj się do okrągłego wejścia do tunelu. Porozmawiaj z Demineurem i wręcz mu tę minę. W nagrodę otrzymasz od niego Deminerim - nową broń dla Luny. Teraz wróć do otwartego obszaru przed tunelem.



Wyjdź z tunelu i kieruj się w na wprost od niego (droga z widocznymi lampami), a następnie skręć w prawo, wchodząc w kolejny tunel. Doprowadzi Cię on do kowala 1. Jest to przeciwnik (Cruler), którego możesz zaatakować - zrób to, a w nagrodę za jego pokonanie otrzymasz Cruleram. To nowa broń, z której korzystać może Gustave. Tuż obok kowadła jesteś w stanie podnieść katalizator chromy. Gdy już to zrobisz, kontynuuj jedyną dostępną drogą (po drodze wskakując / wspinając się na wzniesienie), aż dotrzesz do flagi. Skręć tuż za nią w prawo i znowu w prawo, aby znaleźć Pikto - Oszałamiający atak 2.



Od zdobytego pikto biegnij naprzód, skręcając w lewo obok drzewa z lampami 1. Po lewej stronie znajdziesz tam 333 chroma. Idź dalej naprzód. Na Twojej drodze stanie kolejny Cruler - przebije się przez ścianę. Możesz jednak zaatakować go, by zyskać pierwsze uderzenie. Po pokonaniu go, skręć w lewo i dookoła dziwnej mazi 2. Znajdziesz tam Pikto - Cenne Oznaczenie.



Kontynuuj wzdłuż ściany po lewej, na końcu drogi znajdując przeciwnika chroniącego koloru luminy 1. Zeskocz z klifu. Tuż obok miejsca, w którym spadniesz, nieopodal zwłok znajdziesz 665 chroma 2.



Idź naprzód od miejsca, w którym znalazłeś pikto 1. Po prawej stronie znajdziesz drogę intensywnie świecącą się na czerwono 2. Zeskocz tam na dół (po ścianie lub skokiem), a następnie idź jedyną dostępną drogą, by przeskoczyć na drugą stronę przepaści przy użyciu haka. Idź dalej naprzód, trzymając się ściany, po raz kolejny schodząc lub zeskakując.

Twoim oczom powinna się ukazać malowana klatka. Pokonaj Crulera przechadzającego się obok niej i zajmij się jej odblokowywaniem.



Powyżej znajdziesz trzy zamki, które musisz zestrzelić, by odblokować klatkę. Podnieś odłamek barwnika uzdrawiającego, który znajdował się w klatce.



W niedalekiej odległości od tego miejsca znajdziesz filary. Skacz po nich, by dostać się do nowego miejsca - na krawędzi skarpy znajdziesz kolor luminy 1. Wróć do filarów - nieopodal znajduje się hak. Skorzystaj z niego, a następnie z kolejnego i wejdź do jaskini po prawej. Tutaj od razu znajdziesz kolejny hak. Dotrzesz do miejsca wspinaczki. Po wejściu, skręć w prawo i idź prosto. Po prawej stronie zauważysz Dziennik - Ekspedycja 68 2. Podnieś go i kontynuuj jedyną dostępną drogą. Miniesz olbrzymiego Nevrona przypominającego gigantycznego człowieka. Zignoruj go.

Mim na Latających Wodach - Flying Waters Mime





Pędź ścieżką, jednak zamiast skierować się na ścianę wspinaczkową 1, wejdź w bluszcz po lewej i znajdź tam drugą ściankę. Wejdź po niej - spotkasz tam kolejnego mima! Zawalcz z nim. Schemat walki jest dosłownie ten sam, jak w poprzednich przypadkach - najpierw musisz znieść mu tarczę (atakiem pokroju przeciążenia), a następnie wykończyć go innymi atakami. Za wygraną, otrzymasz Nowy strój - Krótkie włosy. Obok mima leży kolor luminy. Zabierz go ze sobą, po czym wróć do pierwszej ściany wspinaczkowej. Wespnij się po niej i idź naprzód.



Gdy tylko pojawi się taka okazja, skręć w prawo, w wąską ścieżkę pomiędzy bluszczem 1. Na jej końcu znajdziesz mini-bossa - jest on w pełni opcjonalny, niemniej jednak warto się nim zająć - dla doświadczenia, ale też nagród materialnych. Jeśli zdecydujesz się na pojedynek, koniecznie zajrzyj do innej części naszego poradnika: Bourgeon - taktyka, ataki i nagrody.

Jeśli potrzebujesz odpoczynku, możesz kontynuować główną ścieżką i wrócić się do mini-bossa później. Niedaleko bowiem jest flaga, przy której możesz odpocząć.

Pędź dalej naprzód, mijając budynki, aż do momentu, w którym dotrzesz do flagi. Pojawi się - na dosłownie chwilę - Nevron, który szybko odskoczy. Dostaniesz się do wielkiej, otwartej przestrzeni. Gdy tylko bohaterowie zaczną mówić, udaj się w prawą część i pokonuj kolejnych przeciwników, idąc właśnie prawą stroną. Na Twojej drodze stanie Demineur - olbrzymi przeciwnik z maczugą. Pokonaj go. Tuż obok znajduje się stragan 2, a przy nim - odłamek barwnika energetycznego. Podnieś go.



Na klifie 1 po lewej od ścieżki prowadzącej dalej (okrążającej budynek) znajduje się kolor luminy. Teraz wróć aż do flagi. Tym razem, idąc w głąb otwartego terenu, trzymaj się cały czas lewej strony. W końcu natrafisz na ścianę wspinaczkową. Wejdź po niej do góry i zmierzaj naprzód, skręcając w lewo i używając haka, by trafić na balkon. Idź do przodu. W końcu znajdziesz leżący na klifie katalizator chromy 2.

Na tym samym klifie, ale obok, możesz spojrzeć w dół, by znaleźć hak, do którego możesz się przedostać. Prowadzi on do opcjonalnego bossa. Jeśli chcesz go pokonać i potrzebujesz dodatkowych informacji na jego temat, polecamy zajrzeć do innego działu poradnika: Chromatyczny Trubadur - taktyka, ataki i nagrody. Warto to zrobić, gdyż sam w sobie da Ci broń dla Lune, a i na miejscu znajdziesz dodatkowe pikto.



Wróć do momentu sprzed balkonu, a następnie - w centralnej części otwartej przestrzeni - znajdź hak, który pozwoli Ci dostać się na skarpę. Pokonaj Brulera (z dwoma Lusterami), spójrz w prawo i skorzystaj z kolejnego haka, by przemieścić się na inny dach. Idź w prawo po skarpie, aż dotrzesz do drzewa. Tutaj odnajdziesz Pikto - Wszechstronność 1. Wróć na początek, aż do flagi. Z niej, idąc w kierunku centrum, wyrusz w prawo (tam, gdzie wskazuje znak) 2. Przejdziesz przez ciemny tunel, dochodząc do flagi ekspozycji. Odpocznij i kontynuuj dalej. W otwartej przestrzeni czeka na Ciebie przerywnik filmowy i... boss, który zakończy ten rozdział.

Goblu - ataki, taktyka, jak pokonać?





Boss
Goblu Nagrody: Kształt zdrowia, Wytworny Katalizator Chromy, 3x Katalizator Chromy, .
Ataki
Goblu skacze Przeciwnik wybija się w ziemię i uderza trzykrotnie w całą ekspedycję. Pierwszy skok sparuj (lub uniknij), gdy zawiesi się w górze - chwilę po tym, jak czas jakby spowolni. Drugi skok jest znacznie szybszy - poczekaj dosłownie chwilę i paruj/unikaj. W przypadku trzeciego, Goblu na chwilę zawiśnie w powietrzu. Sparuj / unikaj dopiero wtedy, gdy będzie spadał.
Goblu wykonuje kombinację wręcz Goblu w tym przypadku zada dwa dość szybkie ciosy. Pierwszy z nich przybędzie do Ciebie z małym opóźnieniem - reaguj dopiero wtedy, gdy zobaczysz, że bierze zamach. Drugi cios następuje bardzo szybko - tutaj również poczekaj, aż zobaczysz jego otwartą dłoń.
Goblu tworzy kwiaty Atak, którego przeciwnik używa, gdy jego punkty życia zejdą poniżej około 80%. Sam w sobie nie zadaje obrażeń - przywołuje jednak cztery rośliny. Kwiaty zwiększą jego statystyki - niebieskie dadzą mu tarcze, a czerwone zwiększą moc ataku. To wszystko dopiero po użyciu przez niego ostatniego ataku.
Goblu regeneruje kwiaty W tym przypadku Goblu przywraca swoje wszystkie kwiaty do życia.
Goblu tworzy wiele kwiatów Goblu przyzywa sześć dodatkowych kwiatów.
Goblu absorbuje moc kwiatów Goblu zabierze ładunki z kwiatów. Niebieskie dają mu tarcze, a czerwone - więcej siły ataku. Oczywiście chodzi tu wyłącznie o żyjące kwiaty.
Taktyka
Goblu jest wrażliwy na elektryczność, a odporny na lód. Staraj się zatem używać ataków bazujących na tej pierwszej, a unikać - lodu. Przeciwnik rozpocznie z dwiema osłonami i to od ich zdjęcia powinieneś rozpocząć. Goblu używa dość łatwych do przewidzenia ataków. Pamiętaj, że gdy Goblu skacze, Ty nie możesz skoczyć, aby uniknąć tego ataku. Możesz sparować lub uniknąć ciosu. Główną mechaniką tego bossa są kwiaty, których ładunki boss może skonsumować jedną z umiejętności. Niebieskie dadzą mu wtedy tarcze, a czerwone - dodatkową siłę ataku. Koniecznie niszcz ładunki kwiatów, bo potem może być niemożliwe pokonanie go. Warto strzelać w nie bronią, aż wszystkie padną. W walce polegaj na elektryczności (przeciążenie Gustava działa cuda!), aczkolwiek boss dobrze reaguje również na zwykłe ataki wręcz.


Po wygranej, podążaj jedyną dostępną drogą, aż do wyjścia. Gdy wyjdziesz, czeka Cię przerywnik filmowy (Koszmar Maelle).
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 09 maja 2025.