Wioska Gestrali
W końcu ekspedycja dociera do Wioski Gestrali - jednego z głównych punktów jej podróży. Jest to miejsce tętniące klimatem i oczywiście wieloma barwnymi postaciami. Na ten moment jednak nie masz tutaj zbyt wiele do zrobienia - poza oczywiście znalezieniem przedmiotów, ale też sięgnięciem po kilka opcjonalnych aktywności. W naszym poradniku do gry Expedition 33 postaramy się opisać kompletny sposób przejścia tej lokalizacji.Wejście
Tuż po dotarciu na miejsce, zmierzaj naprzód, aż wejdziesz do samej w sobie wioski. Zobaczysz dom wodza - zanim go jednak odwiedzisz, udaj się w lewo, na tutejszy bazar. Tutaj zagadaj z pierwszym Gestralem po lewej stronie 1. Jest to oczywiście handlarz. Spyta Cię o to, czy posiadasz dziwne pikto - jeśli otrzymałeś je na początku gry, na festiwalu (w zamian za żeton) i dasz mu je teraz, otrzymasz nowe Pikto - Wzmocnione Celowanie. Jeśli masz ochotę, możesz z nim pohandlować lub też zawalczyć (odblokujesz Demonam). Polecamy kupić od niego Pikto - Krytyczna Chwila. Nieco dalej, za straganem, znajdziesz dużego Gestrala o imieniu Berrami 2. Jeśli do tej pory zebrałeś odpowiednią liczbę dzienników ekspedycji, nagrodzi Cię. W tym momencie jednak jest to niemożliwe (potrzebujesz czterech więcej).
Tuż za nim znajduje się wielki Gestral z zielonym pióropuszem. Za 1000 chroma sprzeda Ci on... Excalibur. Zgódź się, a tak naprawdę otrzymasz drewniany kij. To przedmiot do opcjonalnej misji, który wykorzystasz nieco później.
Nieco dalej, nieopodal przesmyku, znajduje się Podejrzany Gestral, który powie Ci, że ma sklep w głębi tegoż przesmyku. Udaj się tam, a... zostaniesz napadnięty. Pokonaj przeciwników. To odblokuje Ci nowego handlarza, od którego możesz kupić - między innymi - Pikto - Uzdrawiające Oznaczenie.
Wróć do Gestrala o imieniu Berrami. Tuż za nim znajdziesz drewnianą rampę 2. Wejdź po niej i podążaj cały czas przed siebie, po drodze niszcząc skrzynki, które Ci na niej staną. Na końcu tej ścieżki znajdziesz 610 chroma.
Wyjdź z bazaru do otwartej przestrzeni, a następnie skręć w lewo (zobaczysz ozdoby przypominające niebieskie i czerwone tkaniny) 1. Tam porozmawiaj z Karatomem - Gestralem, który Cię tu przyprowadził. Zleci Ci on zadanie znalezienia grzybów rosnących w grocie z dużą ilością wody.
Teraz idź w stronę znaku "Arena" i skręć w jego kierunku. Powinieneś zobaczyć z lewej strony dwójkę małych Gestrali i jednego dużego 2. Skręć w prawo tuż za nimi i kontynuuj, aż znajdziesz linę. Wejdź po niej na górę.
Gdy już będziesz na górze, idź naprzód, skorzystaj z haka i kontynuuj jedyną dostępną drogą. Miniesz też ścianę wspinaczkową, po której przedostań się na prawo. W końcu dotrzesz do kolumny z siedzącym na niej dzieciakiem 1. Wskocz na nią, a rozpocznie się rozmowa. Trafisz na dół i będziesz rozmawiał z wdzięcznym Alexsoundro. W nagrodę za wykonaną misję otrzymasz Strój Sakapatate (Lune).
Idź znów tam, gdzie znak wskazuje na arenę (prawo) i kontynuuj, aż dojdziesz do samej areny (to nie jest miejsce, w którym biją się Gestrale, a miejsce strzeżone przez nie, przy którym można się zapisać do walki). Tuż przed znakiem znajdziesz przejście w lewo 2. Skorzystaj z niego, a znajdziesz Dziennik - Ekspedycja 52. Wróć - w miejscu, w którym znajduje się arena znajdziesz flagę. Skorzystaj z niej dla punktu szybkiej podróży.
Idź dalej w lewo (patrząc na flagę i arenę), a następnie skręć w lewo w miejscu, w którym znajduje się drewniana "brama" (bez drzwi). Miniesz pojedynkujące się Gestrale i znak "Turn Back". W końcu dojdziesz do starodawnych kolumn 1. Przejdź pomiędzy kolumnami, a z prawej strony na schodach 2 znajdziesz przemalowanie. Idź naprzód, aż do budynku, który jest kasynem (znajduje się na środku). Zapukaj do drzwi, a odezwie się Gestralny hazardzista. Powiedz mu, że lubisz hazardzik, a następnie że nie obchodzi Cię to. Dostaniesz nowe Pikto - Ruletka. o już tyle w tym miejscu - wróć do kolumn na froncie, jednak z nich skieruj się w lewo (zamiast prawo), trafiając do innej części wioski.
Po lewej stronie tej lokacji znajdziesz teatr. Za sceną podnieś 1220 chroma. Z lewej strony sceny (patrząc na nią) znajduje się lina. Skorzystaj z niej, a na szczycie znajdziesz dodatkowe 1220 chroma 1. Teraz poszukaj ścieżki opatrzone napisem Turn Back. Dotrzesz do posiadłości. Wejdź do niej. Tym razem poznasz jej inną część - kuchnię. Musisz się z niej wydostać. Wejdź w interakcję z garnkami 2, popiersiem 3 oraz patelniami 4. Po prawo od drzwi pojawiła się dziura, do której wpadnij.
Przejdź przez dziurę w ścianę do pomieszczenia naprzeciwko, miń schody, a w rogu znajdziesz skrzynkę. W niej z kolei znajduje się kształt energii - podnieś go. Dokładnie naprzeciwko schodów znajduje się dziura w ścianie zasłonięta śmieciami. Zniszcz je, przeczołgaj się na drugą stronę. W rogu pod kolejnymi schodami znajdziesz Fryzurę - Buntowniczka (Maelle) 1. Wróć do kuchni, a z niej - drzwiami głównymi na hol posiadłości. Wyjdź z niej, a znów znajdziesz się w wiosce. To już koniec zwiedzania pobocznych rzeczy - czas kontynuować właściwą fabułę.
Udaj się więc na początek wioski (tam, gdzie tu się pojawiłeś). Zamiast iść na bazar z lewej, zauważ dom wodza (oznaczony znakiem Chief House). Czeka Cię długa rozmowa z szefową. Tuż po niej, znajdziesz się pod areną. Porozmawiaj z urzędnikiem (Limonsol) po prawej 2. Zapisze Cię on do pojedynków na arenie.
Pojedynki odbywają się, oczywiście, w formule 1 na 1. Stoczą się trzy mniej istotne walki, w których przeciwnicy stanowią znacznie słabsze wersje bossów z Ukrytej Areny Gestrali. Jeśli masz już ją za sobą, bez problemu sobie z nimi poradzisz (nawet jeśli nie przeszedłeś jej, ich obrażenia są naprawdę marginalne). Niesamowicie ciekawym pojedynkiem jest jednak ten ostatni.
Jak pokonać Sciel? - walka numer 4
Ostatnią walką będzie pojedynek ze Sciel, a zatem członkinią Ekspedycji, zaginioną tuż po przybyciu. Po krótkich scenkach, będziesz musiał wybrać postać, którą z nią zawalczysz. Ma to spore znaczenie, bo Sciel da tej postaci (i tylko jej) bardzo dobrą broń. My polecamy użycie Maelle. Zawalcz z rywalką, która - choć posiada dość duże obrażenia - raczej nie powinna stanowić dla Ciebie dużego problemu. Wiele w Twojej taktyce zależy od dobranej postaci. Zawsze dobrze jest podpalić przeciwniczkę i starać się zadać jak największe obrażenia. Pamiętaj także o kontrach!
Po wygranej, zostanie Ci zaproponowany samouczek. Sciel bowiem dołączy do Twojej ekspedycji jako grywalna postać. Jeśli potrzebujesz wprowadzenia do niej, skorzystaj z tutorialu. Niezależnie od wyboru, w końcu wrócisz do wodza wioski - Golgry. Porozmawiaj z nią. Możesz ją sprowokować do walki, jednak na tym etapie nie jest to wskazane. Jest bowiem szalenie silna. Opuść zatem wioskę - automatycznie zostaniesz przeniesiony do obozu. Tutaj przydziel atrybuty i umiejętności Sciel, a także wykonaj wszystko to, co zwykle. Zapisz historię w dzienniku Gustave'a i idź spać - czas obejrzeć kolejny fragment fabularny w postaci przerywnika filmowego oraz oczywiście kontynuować przygodę.


















