Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Główna linia fabularna
Prolog - Lumiere
Akt I - Gustave
Opcjonalne aktywności
Opcjonalni bossowie
Opcjonalne misje

Pierwsze kroki, na rynku



Po filmiku wprowadzającym do gry, przejmiesz kontrolę nad Gustavem - głównym bohaterem całej produkcji. To doskonały moment na to, by zapoznać się z mechaniką chodzenia i biegania - dość typową dla tego typu produkcji. Biegać możesz trzymając klawisz Shift lub przycisk xxx (odpowiednio dla platformy, na której grasz).

Gdy już będziesz odpowiednio zaznajomiony z grą, podnieś kwiat dla Sophie 1 leżący po lewej stronie, na ławeczce. Teraz podejdź do Maelle. Podążaj za nią, po drodze korzystając ze skrótów wspinaczki. Biegnij, aby dotrzeć w miejsce docelowe szybciej.

Po tym, jak wspólnie dotrzecie na most, Maelle zaproponuje Ci pojedynek, który jednocześnie będzie pewnego rodzaju samouczkiem walki (podstawowym - późniejsze mechaniki będą wyjaśniane w dalszych fragmentach rozgrywki). Nie ma możliwości pominięcia tego etapu. Koniecznie naucz się wszystkich mechanik. W razie potrzeby zaś, skieruj się do innego działu naszego poradnika, który te mechaniki objaśnia. Po wygranej walce, otrzymasz kolor luminy. Gdy już będziesz gotowy, idź dalej, aż dojdziesz do końca. Skorzystaj wtedy z liny, by dotrzeć do kolejnej lokacji.

Na rynku





Gdy tylko zyskasz kontrolę nad Sofie, zamiast iść prosto na rynek, skręć w prawo i podążaj za uliczką. Po prawej stronie znajdziesz 125 chroma 1 - to waluta, z której korzysta się w grze. Idź dalej aż dotrzesz na plac. Tutaj wypatruj świecących elementów na stercie drewna. Aby się dostać na szczyt, wspinaj się i przeskakuj na coraz wyższą stertę. W końcu podnieść kolejne 125 chroma 2.

Na rynku znajduje się wiele osób, z którymi można porozmawiać. Większość powie więcej na temat świata gry i innych. My jednak w poradniku opiszemy tylko te postaci, z którymi warto porozmawiać, by coś od nich pozyskać.



Będąc na rynku, w okolicy małej sceny z transparentem, znajdziesz Richarda - Pana ubranego na czerwono 1. Porozmawiaj z nim, a ten poprosi Cię o to, być przekazał Mundur dla Syna Richarda właśnie jego synowi. To jedna z misji pobocznych, do których później nie można wrócić. Mundur ten wykorzystasz jednak dopiero później.

Tuż obok sceny z transparentem znajduje się ubrana na czarno Eloise 2. Musisz udowodnić jej moc Gustava. Pojawi się balon treningowy, który musisz zniszczyć jednym uderzeniem. Wymaga to ataku Przeciążenie. Zanim jednak będziesz mógł go użyć, musisz go naładować (10-poziomowy wskaźnik). W tym celu używaj innych ataków, aż będziesz miał możliwość wykończenia balona jednym ciosem. W nagrodę, otrzymasz Kolor Luminy. Kontynuuj w stronę portu, docierając do kolejnej przestrzeni tuż za nim.



Od razu powinieneś zobaczyć malarza Nicolasa po lewej stronie 1. Zagadaj do niego i zgódź się na propozycję. Twoim zadaniem teraz będzie unikanie trzech zestawów ataków (po trzy ataki) ze strony Sophie. Jest to bardzo proste, gdyż w tym przypadku czas zawsze spowalnia, pozwalając Ci zareagować. Po wykonaniu zadania, otrzymasz Przemalowanie jako nagrodę.

Niemal bezpośrednio za malarzem znajduje się kubeł na śmieci. Wejdź z nim w interakcję do momentu, w którym odezwiesię do Ciebie Mężczyzna w kuble. Otrzymasz od niego Katalizator Chromy. Przejdź dalej, za bazarek, aż dotrzesz do kolejnego obszernego obszaru.

Mim w Prologu - Lumiere Mime





Od razu po przybyciu, skieruj się w prawo, na prawo od sceny, na której gra muzyka 1. W zakamarku znajduje się pierwszy mim 2, którego spotkasz w tej grze. To swoiści mini-bossowie pełniący rolę znajdziek - po pokonaniu każdego z nich, otrzymasz zawsze specjalną nagrodę.

Pierwszym krokiem do pokonania mima jest zniszczenie ściany, jaką wytworzył na początku walki. Jest to możliwe wyłącznie za pośrednictwem Przeciążenia. Musisz je więc naładować, przy okazji starając się unikać dwóch rodzajów ataku tego przeciwnika. Po zbiciu muru, przeciwnik staje się podatny na ataki. Pamiętaj przy tym, że możesz podchodzić do tej walki tak wiele razy, jak tylko potrzebujesz. Nie musisz jej wygrać za pierwszym razem. Gdy już to zrobisz, otrzymasz Płytę Gramofonową Lumiere. To przedmiot możliwy do wykorzystania w dalszej części gry.

Po lewej stronie od "wejścia", przy samej ścianie, znajdziesz jeszcze dodatkowe 125 Chroma. Na ten moment to jednak już wszystko w tej części gry. Jeśli zrobiłeś wszystko to, o czym mówiliśmy w tym dziale, idź do przystani (po schodach w dół). Po zaakceptowaniu chęci wybrania się tam, nie będziesz w stanie wrócić. Pamiętaj o tym. Obejrzyj filmik, by trafić na festiwal - już jako Gustav.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 09 maja 2025.