Gniazdo Esque
Gniazdo Esque to jeden z kolejnych etapów na trasie Twojej przygody w drodze ku Malarce. Jako krótszy epizod, jest jednocześnie jednym z ważniejszych, gdyż pozwoli Ci zaprzyjaźnić Cię z Esquie - cennym towarzyszem, który z całą pewnością przyda Ci się na dalszych etapach swojej podróży. Nasz poradnik do Expedition 33 pozwoli Ci przejść ten etap w sposób najbardziej kompletny z możliwych.Co warto zrobić przed wizytą w Gnieździe Esque?
Na tym etapie przygody, jesteś w stanie podjąć się wielu misji dodatkowych, które przyniosą Ci dużo doświadczenia, ale też cennych przedmiotów. Oczywiście są one opcjonalne i to od Ciebie zależy, czy się ich podejmiesz.
- Mały Bourgeon,
- Ukryta Arena Gestrali,
- Plaża Gestrali 1 - Wyzwanie parkourowe,
- Jaskinia Abbesta - Chromatyczny Abbest.
Pamiętaj, że w Gnieździe Esque znajduje się również element misji dodatkowej, którą zlecił Ci Karatom w Wiosce Gestrali. Przed wizytą, upewnij się, że porozmawiałeś z nim i przyjąłeś ją (jeśli podążałeś za tym, o czym mówił nasz poradnik do Clair Obscur: Expedition 33 - już to zrobiłeś.
Gniazdo Esque
Gdy już będziesz na miejscu, idź naprzód. Napotkasz wielkiego Gestrala Sunniso. To strażnik. Obejrzyj dość zabawny przerywnik filmowy, po czym udaj się w głąb jaskini, której strzegł ten Gestral 1. Gdy już dotrzesz do wąskiego mostu, zeskocz z niego po lewej stronie (w dowolnym miejscu). Zauważysz stojącego nieopodal kominków Petanka. Zacznij go gonić. Zwróć jednak uwagę, że tym razem to Ty musisz zapędzić go w odpowiedni punkt - inaczej będziesz się z nim ganiał w nieskończoność. Spraw, aby stanął w odpowiednim miejscu 2.
Po złapaniu Petanka, zabij go jak najszybciej - mechanika powinna być Ci znana z przeszłości. W nagrodę otrzymasz 5x wytworny katalizator chromy, przemalowanie oraz 5x kolor luminy.
Jeśli nie uda Ci się zabić Petanka za pierwszym razem, po prostu wróć do flagi i odpocznij. Powinien się zresetować, a Ty zyskasz drugą szansę.
Mim w Gnieździe Esque - Esque Nest Mime
Teraz wróć do miejsca, z którego spadłeś. Przy ścianie znajdziesz uchwyty do wspinaczki, które pomogą Ci wdrapać się na górę 1. Spadnij z kamiennego mostu, ale po drugiej stronie (tam, gdzie są latarnie). Na urywku ziemi nieopodal będzie na Ciebie czekał kolejny mim 2 - nie da się go przegapić. Zawalcz z nim. Sam w sobie nie powinien sprawić Ci jakiegokolwiek wyzwania - jest łatwy i dysponuje takimi samymi atakami, jak każdy inny, którego miałeś już okazję spotkać na swojej drodze. Po wygranej walce z nim otrzymasz nowy Strój - Bagietka (Sciel) oraz Fryzurę - Bagietka (Sciel).
Jaskinia Francois
Gdy już uporasz się z mimem, rozejrzyj się dookoła. Nieopodal niego znajdziesz bowiem - wśród świecących grzybów - Grzyb. To przedmiot niezbędny do misji, którą przyjąłeś w Wiosce Gestrali. Teraz wróć na górę po ściance wspinaczkowej. Nie spadaj już, a zamiast tego idź w jej głąb, wchodząc do wąskiej jaskini. Dotrzesz do dużej otwartej przestrzeni. Wejdź po schodach i od razu skieruj się w lewo 2, by na końcu znaleźć 1305 chroma. Wróć do schodów i wejdź po nich na szczyt, a następnie obejrzyj przerywnik filmowy z Esquie na pierwszym planie.
Gdy odzyskamy kontrolę nad bohaterem, zmierzaj w miejsce, które wskazał nam Esquie. Pędź więc prosto, a na końcu skorzystaj z haka na kolumnie. Zamiast iść do flagi, na ten moment skieruj się w przeciwnym kierunku, ale tylko po to, by podnieść kolor luminy. Teraz wróć do flagi, odpocznij i przydziel atrybuty. Wejdź do dużej komnaty, a po przerywniku rozpocznie się walka z Francois.
Jak pokonać Francois?
| Boss | |
| Francois | Nagrody: Pikto - Wzmocnione Pierwsze Uderzenie. |
| Ataki | |
| Francois wykonuje najpotężniejszy atak lodowy | Przeciwnik ładuje moc, a po chwili uderza zaklęciem lodu. Pocisk, który pośle ma dwie animacje zbierania mocy - musisz to zauważyć i zareagować w momencie, w którym ta druga jest wykonywana. Najlepiej jest użyć kontry, na którą przeciwnik jest podatny.. |
| Taktyka | |
| Francois nie jest bardzo wymagającym przeciwnikiem - głównie ze względu na to, że używa zaledwie jednego ataku. Nie lekceważ go jednak - atak ten naprawdę jest potężny i potrafi szybko pozbawić życia jednego członka ekspedycji. Dlatego też wyczuj go i paruj wtedy, gdy tylko się da. Francois ma pięć osłon i musisz zająć się nimi w pierwszej kolejności. Tradycyjnie, wykorzystaj do tego strzały (lub atak z wieloma uderzeniami - np. Atak Lumiere Gustave'a). Francois nie wykazuje żadnych odporności i wrażliwości, jednak dobrze wchodzą w niego praktycznie wszystkie ataki.. |
Gdy walka się skończy, idź prosto w stronę liny, po której wejdź na szczyt 1. Idź do przodu, a po drodze podnieś 1305 chroma. Gdy już dotrzesz do bardziej otwartej przestrzeni, będziesz w stanie zauważyć kolor luminy spoczywający na podwyższeniu. Aby się do niego dostać, musisz skoczyć ze sprintem. Gdy już to zrobisz, spadnij i idź po schodach do Esquie. Czeka Cię kolejny przerywnik filmowy.
W jego trakcie, Esquie powali kolumnę. Gdy odzyskasz kontrolę nad bohaterem, udaj się do niej i przeskocz hakiem na drugą stronę. Idź naprzód. Zanim jednak popędzisz prosto, skręć w lewo na skarpę 2. Znajdziesz na niej Dziennik - Ekspedycja 66. Wróć, wejdź na okrągłą skarpę i użyj haka, by dostać się na drugą stronę. Podążaj jedyną dostępnądrogą, a na jej końcu znajdziesz nowe Pikto - Pobudzający Początek III. Możesz zeskoczyć z tej krawędzi, by znaleźć się nieopodal flagi. To flaga na początku gniazda. Kieruj się prosto, a wyjdziesz z tej lokacji.
Od tego czasu, Esquie jest do Twojej dyspozycji - przynajmniej w trakcie przemierzania mapy. Możesz go przywołać i wsiąść na niego w dowolnym momencie.
Esquie może posłużyć Ci do pokonywania trudnego terenu. Na ten moment jest w stanie niszczyć kamienne przeszkody, co już teraz odblokowuje Ci dostęp do wielu niedostępnych wcześniej obszarów.
Na ten moment, wróć do obozu, gdzie czeka na Ciebie kilka dodatkowych przerywników filmowych. W standardowy sposób przygotuj się do dalszych fragmentów przygody, ulepszając broń i członków swojej ekspedycji. Koniecznie też zapisz coś w dzienniku Gustave'a.










