Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Linia fabularna gry
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Castelia City

. .


Castelia City to najprawdopodobniej największe miasto w tej grze (a być może i w całej serii), zatem zwiedzania jest cała masa. Od razu po przypłynięciu nasz rywal opuści nas - my więc będziemy w stanie zacząć nasze zwiedzanie. Na początek pędzimy na południe. Tam znajdziemy leżące na ziemi Heart Scale. Teraz możemy już opuścić port, idąc na północ (dokładnie tam, gdzie udał się wcześniej Hugh).

Tuż po trafieniu do głównej części miasta zaczepi nas pewien mężczyzna. Nie wiedzieć czemu (pewnie z czystej dobroci serca, która występuje prawie wyłącznie w grach wideo) wręcza nam darmowy rower (Bicycle). Nie pytamy, dlaczego - po prostu grzecznie go przyjmujemy. Zmierzamy teraz w prawo, by na końcu uliczki znaleźc Centrum Pokemon. Leczymy swoje Pokemony, jeżeli ich zdrowie tego wymaga, a następnie wchodzimy przez bramę po prawej stronie. W przejściu rozmawiamy jedynie z dziewczynką, od której dostaniemy Quick Claw - przedmiot zwiększający szansę na zaatakowanie jako pierwszemu Pokemonowi, który go nosi ze sobą. Opuszczamy bramę.

. .


Wracamy teraz w stronę Centrum i wchodzimy w aleję znajdującą się po jego prawej stronie. Tutaj zaglądamy do pierwszego budynku po prawej - to siedziba Game Freak (aluzja do autorów gry). Udajemy się (za pomocą windy) na ostatnie (jedyne możliwe do zwiedzenia) piętro. Tam z lewego dolnego rogu pomieszczenia zabieramy Revive.

To jednak nie wszystko, co możemy tutaj zrobić. Dbamy o to, by zagadać do dwóch osób po prawej stronie i odpowiedzieć twierdząco na ich pytania. Rozpocznie to walki (miejscami trudne) - dobry trening nie jest zły! Gdy już uporamy się z całym walczeniem, wracamy na parter i opuszczamy budynek.

Teraz udajemy się nieco w górę i wchodzimy do pierwszego budynku po lewej stronie. Znowu jedziemy windą na sam szczyt, a następnie rozmawiamy z gitarzystką - wręczy nam ona TM44 Rest. Wychodzimy z budynku i kierujemy się na północ, trafiając do nowego miejsca z fontanną.

. .


Tutaj wchodzimy w uliczkę po lewej stronie od tej, w której dopiero byliśmy. Tam znajdziemy stoisko z lodami (trudno przegapić) - możemy sobie kupić jednego lub więcej. Teraz możemy wejść do budynku po drugiej stronie ulicy. W nimposzukujemy mężczyzny w prawym górnym rogu pokoju. Jako że znajdujemy się w galerii sztuki, jest to artysta. Będzie on chciał namalować wybranego przez siebie Pokemona - jeżeli mu go pokażemy, wręczy nam dowolną wybraną przez nas jagódkę. Takie coś dzieje się codziennie, zatem możemy się nieźle obłowić w to, czego tak naprawdę potrzebujemy. Gdy już uporaliśmy się z artystą, opuszczamy galerię.

Udajemy się na południe, wracając na główną ulicę. Teraz możemy udać się do Centrum, jeżeli mamy taką potrzebę. Jeśli nie, lecimy w lewo i wchodzimy do budynku oznaczonego napisem "Battle Company". Robimy kilka kroków naprzód, a zaczepi nas pewien mężczyzna. Wręczy nam przedmiot zwany EXP. Share. Jest to zdecydowanie jeden z moich ulubionych i - moim zdaniem - najbardziej przydatnych przedmiotów. Dając go Pokemonowi sprawiamy, że będzie otrzymał połowę doświadczenia, jeżeli nie będzie brał udziału w walce. Jeżeli natomiast będzie brał udział jako jedyny i będzie miał ten przedmiot to otrzyma 50% więcej doświadczenia, niż bez tego przedmiotu. Świetny sposób na szybki trening!

. .


Teraz rozmawiamy z dziewczynką po prawej (tą z niebieskimi włosami) - pyta nas o naszego ulubionego Pokemona. W zależności od tego, jak jej odpowiemy, dostaniemy od niej inny przedmiot. W przypadku Snivy'ego będzie to Miracle Seed, dla Oshawotta to Mystic Water, a dla Tepiga - Charcoal. Każdy z tych przedmiotów zwiększa umiejętność żywiołową Pokemona, który go nosi (kolejno ataki liściaste, wodne i ogniste). Można wziąć przedmiot wg. własnego uznania - często te przedmioty są używane w końcowych etapach gry, by zwiększyć efektywność Pokemonów w ciężkich walkach.

W każdym razie, gdy już dokonaliśmy wyboru, wchodzimy do windy i jedziemy na piętro numer 47. Rozmawiamy z pierwszym biznesmenem po lewej stronie, by rozpocząć z nim walkę. Po wygranej otrzymamy od niego dwa Quick Balle. Walczymy z kolejnym trenerem po prawej (z przymusu), a zagadujemy do trzeciego, by z nim również zawalczyć i otrzymać po wygranej pięć Timer Balli. Rozmawiamy z naukowcem nieopodal, by otrzymać od niego Scope Lens. Teraz udajemy się do windy i pędzimy na piętro oznaczone numerem 55.

Podnosimy widoczne niemal od razu na ziemi Ether. Nie mamy tutaj zbyt wiele do roboty, więc zaledwie podchodzimy do biurka po prawej, by zawalczyć z szefem firmy. Tak, jest nim dzieciak. Po wygranej opuszczamy ten budynek.

. .


Idziemy w lewo (możemy wcześniej się uleczyć) i wchodzimy w pierwszą uliczkę do góry. Idziemy wzdłuż niej - nagle rozlega się przerażający krzyk. Mężczyzna, który znalazł swoje okulary daje nam za darmo TM70 Flash. Z pewnością ta umiejętność przyda nam się, do rozświetlania mrocznych zakamarków naturalnie. Wchodzimy do kafejki po prawej stronie i rozmawiamy z barmanem - otrzymujemy od niego Moomoo Milk - przedmiot, który uleczy naszego Pokemona o 100 HP. Wychodzimy z kafejki i udajemy się na północ, tym samym wracając do miejsca z fontanną.

Rozmawiamy z łysym panem obok niej, by otrzymać misję "pokonywania wielu trenerów". Dziwne... W każdym razie idziemy na północ od fontanny, wchodząc w kolejną uliczkę. Wchodzimy na niej do pierwszego (do którego można wejść) budynku po prawej stronie. Rozmawiamy z ochroniarzem i mówimy, że chcemy jechać w górę. Po zostaniu przeszukanym, możemy to zrobić. Jedziemy na piętro 47. Rozmawiamy tutaj z gośćmi imprezy (jeden z nich mówi w połowie po niemiecku!). Dziewczynka po lewej stronie da nam TM45 Attract. To tyle, jeżeli chodzi o ten budynek. Wychodzimy.

. .


Kontynuujemy na północ i wchodzimy do następnego w kolejności budynku po prawej stronie. Tutaj znów udajemy się na piętro oznaczone numerem 47. Łysy pan może nam powiedzieć nazwy i uprawnienia nadawane wraz z kolejnymi odznakami. To jednak, co nas intereuje przede wszystkim to Charcoal w prawym dolnym rogu. Przedmiot ten zwiększa siłę ataków ognistych o 20% (dla Pokemona, który go nosi). Opuszczamy budynek i kierujemy się dalej na północ. Tuż przy wychodzeniu (po raz kolejny) zaczepi nas Bianca. Jak zwykle jednak wręczy nam przydatny przedmiot! Tym razem jest to Dowsing Machine - wykrywa on ukryte w grze przedmioty (np. znajdujące się w koszach na śmieci czy przysypane piaskiem). To właśnie dzięki niemu wiele z tych przedmiotów opisuję w solucji!

Wracamy do miejsca z fontanną i tym razem wybieramy uliczkę po samej lewej stronie - na niej znajduje się kilka ciekawych miejsc. Przede wszystkim zaglądamy do budynku tuż po lewej. Na parterze znajduje się tak zwany Name Rater - mężczyzna ten jest w stanie zmienić ksywkę naszych Pokemonów. Zapamiętajmy go, na wypadek, gdybyśmy chcieli to zrobić. Wychodzimy. Zauważamy, że na tej ulicy stoi Clyde - nasz kolega. Rozmawiamy z nim - mówi nam, że Burgh musiał opuścić miasto, gdyż mógł mieć jakiś kłopot. Pojawia się dziewczyna zwana Iris - po chwili wybiega mówiąc, że domyśla się, gdzie może być Team Plasma. Clyde zauważa, że pobiegła w stronę Centrum. Tam też się udajemy. Leczymy nasze Pokemony w razie potrzeby i udajemy się w prawo.

. .


Znajdujemy Iris - podążamy za nią, a ta wskaże nam drogę do portu. Mówi też, że tam znajdują się kanały. Po chwili wpada Hugh - pyta się nam, czy znaleźliśmy kryjówkę Team Plasma. Odpowiadamy twierdząco. Sam wpada do kanałów, prosząc nas przy okazji o pomoc. Nie mamy wyjścia (no, może mamy, ale nie jeżeli chcemy dokonać postęp w grze), idziemy za nim.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 października 2012.