P2 Laboratory
Wchodzimy na ląd i zauważamy statek Team Plasma! Nim jednak go odwiedzimy, wchodzimy do właściwego laboratorium (budynku), gdzie zabieramy Dubious Disc. Wychodzimy z pomieszczenia i teraz wchodzimy już na statek. Jeżeli spodziewaliśmy się jakichś spektakularnych pojedynków po drodze, musimy się rozczarować. Po wejściu na statek idziemy w dół i w prawo, wyjściem. Wchodzimy w pierwszy teleport. Teraz idziemy w górę i w prawo, a następnie w kolejny teleport. Powinniśmy trafić do pomieszczenia, w którym wcześniej walczyliśmy z Colressem - teraz on też tu jest! Zapisujemy stan gry i podchodzimy do niego - rozmawiamy, by rozpocząć walkę!
Team Plasma: Colress
- Nagroda: $14800
Pokemony
Opis walki i taktyka
- Magneton oraz jego ewolucja, Magnezone to Pokemony niezbyt silne, przede wszystkim wrażliwe na ziemię - dlatego też z niej korzystamy, by je zgładzić. Można też równie skutecznie użyć posunięć ognistych, bądź też typowo walczących. Nie zaleca się wystawiać tutaj Pokemonów wodnych, latających oraz lodowych.
- Beheeyem posiada Leftovers, dzięki którym będzie leczył się co turę. Dodatkowo silne ataki psychiczne czynią z niego dobrego Pokemona. Jest wrażliwy na robaki, duchy i Pokemony z gatunku ciemności.
- Metagross jest podobnym do Magnetona Pokemonem. Bardzo wrażliwy na ogień i ziemię, nie należy przeciwko niemu używać Pokemonów wodnych, latających czy psychicznych. Sprawił mi wielki problem, zatem należy na niego uważać.
- Jeżeli chodzi o Rotoma - nowy nabytek złoczyńcy - to jest on przede wszystkim wrażliwy na trawiaste posunięcia, aczkolwiek tę wrażliwość dzieli z wrażliwością na ziemię. Lepiej się zastanowić przed wykorzystaniem tutaj Pokemona wodnego - ognisty też może mieć problem.
- Klinklang jest wrazliwy na ogień, ziemię i walkę, a kompletnie niewrażliwy na truciznę. Nie jest trudny, a przecież walczyliśmy już z nim niejednokrotnie.
- Colress, podobnie, jak w trakcie poprzedniej walki, będzie używał Full Restore w razie potrzeby.
Po wygranej walce otrzymamy od naukowca... kolejnego Master Balla! Na tym zakończymy zwiedzanie południowej Unovy. Opuszczamy statek - czas na złapanie legendy gry. W tym celu jednak musimy pokonać N - byłego lidera ugrupowania Team Plasma. Droga do niego jest trudniejsza, niż w poprzednich częściach.








