Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Linia fabularna gry
Gra po ukończeniu linii fabularnej

Pokemon World Tournament

. .


W razie potrzeby udajemy się teraz do Centrum, skąd natomiast lecimyh na południe. Przechodzimy przez bramę, by trafić do miejsca, w którym rozgrywa się Światowy Turniej Pokemon. Na miejscu idziem w dół, aż w lewym dolnym rogu zauważamy ławkę. Stajemy na górze od niej i robimy dwa kroki w prawo - sprawdzamy to miejsce, znajdując Ether. Teraz wracamy na główną ścieżkę i pędzimy w prawo. Napotkamy trzy pewnego rodzaju stoiska. Na tym pierwszym na dole mężczyzna (w zamian za Heart Scale) sprawi, że Pokemon przypomni sobie dowolne posunięcie, które pozyskałby w naturalny sposób. Drugie stoisko u dołu ekraniku to tzw. Move Deleter. Jest on w stanie usunąć dowolny atak naszego Pokemona, w tym również te pozyskane za pomocą HM-ów. Trzecie stoisko, to u góry, powie nam, jakiego rodzaju będzie ukryty atak naszego Pokemona. Szczerze mówiąc to jest dość nieciekawe jak dla mnie.

Idziemy w każdym razie w prawo, trafiając do głównego budynku. Rozmawiamy z Hugh oraz Clay'em na zewnątrz - po chwili wprowadzają nas do środka. Mężczyźni zachęcają nas do wzięcia udziału w turnieju. Tak też czynimy - podchodzimy do kasy i rozmawiamy z panią w zielonej czapce. Mówimy o chęci wzięcia udziału - do wyboru mamy tylko jeden turniej i w nim właśnie bierzemy udział. Wraz z postępami w grze odblokujemy oczywiście więcej. Teraz wybieramy nasze Pokemony - przynajmniej trzy są wymagane do wzięcia udziału w turnieju.

. .


Podczas naszego pierwszego turnieju czekają nas trzy walki. Pierwsza z nich przeciwko naszemu rywalowi, druga przeciwko Cherenowi, a trzecia - przeciw Colress. Nie dostajemy tu pieniędzy, ani też jakiegokolwiek doświadczenia. Po chwili znajdziemy się na korytarzu - za wygrany turniej otrzymamy 1 Battle Point, którego będziemy w stanie wymienić za cenne nagrody w specjalnych punktach.

Po wygranej turnieju rozpocznie się rozmowa z wszystkimi uczestnikami, z którymi toczyliśmy pojedynek. Po chwili pojawi się również Roxie - gdy tylko odzyskamy kontrolę nad postacią, próbujemy wyjść. Zaczepi nas Cheren, by jeszcze przez chwilę pogadać, a po chwili wparuje również członek New Team Plasma. Pojawi się także Colress. W każdym razie Hugh podąża za nim, a po krótkiej rozmowie odzyskujemy kontrolę nad postacią. Wypadałoby teraz dołączyć do przyjaciół.

Nim jednak to zrobimy, idziemy w prawo. Rozmawiamy z gościem tuż przy balustradzie, otrzymując od niego Rocky Helmet. Wracamy do doktorka i idziemy w dół, trafiając do doków, a na pierwszym skrzyżowaniu skręcamy w lewo. Tam znajdujemy PP Up. Teraz wchodzimy na statek po prawej.

Team Plasma Frigate



. .


Dołączamy tym samym do naszych kolegów. Okazuje się, że trafiliśmy do... bazy New Team Plasma. Cóż, nie ukryli się chyba zbyt dobrze. W każdym razie walczymy z dwoma członkami New Team Plasma - gdy już uda nam się ich pokonać, rozmawiamy z Cherenem i Hugh, by rozpocząć jeszcze dwie podwójne walki. Je również wygrywamy.

Po wszystkich stoczonych pojedynkach w bazie New Team Plasma pojawia się mędrzec Zinzolin. Mędrcy zostali wprowadzeni już w poprzedniej odsłonie gry. Po raz kolejny mędrzec wyraża chęć zawładnięcia całą Unovą. Pojawia się Triada Cienia i usuwa nas z bazy - statek również znika, choć można się spodziewać, że to nie pierwszy i nie ostatni raz, kiedy go odwiedzimy. Po rozmowie Hugh ucieka z przerażeniem w głosie - Cheren odchodzi po dłuższej chwili, mówiąc nam, żebyśmy uważali na Route 6. Ciekawe... Wracamy do Centrum, leczymy się i znów udajemy do miejsca Turniejów. Zauważamy, że po lewej stronie odblokowały się już schody z wejściem do jaskini. Czas ją zwiedzić - wchodzimy więc do środka.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 08 października 2012.