Team Plasma Frigate - Giant Chasm
Uwaga! Istnieje możliwość, że dział będzie się różnił w wersji Pokemon White 2. Poradnik ten jest pisany DLA WERSJI POKEMON BLACK 2, dlatego posiadaczom tej pierwszej wersji zalecam walkę z Team Plasma na własną rękę. Nie gwarantuję, że informacje tu podane będą poprawne. Tych posiadających Pokemon Black 2 zapraszam jednak do podążania wedle moich wskazówek!Po raz kolejny trafiamy na okręt, będący siedzibą-kryjówkią Team Plasma. Gdy tylko wejdziemy, zmierzamy na południe i przechodzimy przez drzwi na środku. Od razu czeka nas podwójna walka. Wchodzimy po niej w teleport, by porozmawiać za chwilę z byłym członkiem TP. Mówi nam, iż to pomieszczenie jest ciągiem rur - aktywując przyciski, łączymy lub rozłączamy owe rury. Możemy po nich chodzić. Po rozmowie idziemy na południowy zachód, by tam zawalczyć ze złoczyńcą. Następnie wracamy i idziemy na południowy wschód i walczymy z kolejnym.
Od tego drugiego idziemy na południe - wciskamy przycisk na końcu, zmieniając tym samym położenie rur. Idziemy teraz na zachód i w górę, gdzie podnosimy Zinc. Teraz idziemy w dół, aż trafimy na dużą platformę. Tam kierujemy się na wschód - pokonujemy trenerkę, a następnie rozmawiamy z doktorem. Jego również niszczymy - teraz będzie leczył nasze Pokemony, co jest bardzo dobrą rzeczą, z której z pewnością będziemy korzystać.
Schodzimy po schodkach na górze (przy rurze) i idziemy w górę i w prawo. Z ziemi podnosimy Power Band. Wracamy do doktora i od niego idziemy w lewo (na dużej platformie). Walczymy z kolejnym członkiem TP. Podnosimy leżące obok niego Max Revive, jak również Max Elixir. Schodzimy po schodkach nie wchodząc na rurę i idziemy w górę. Walczymy z trenerką. Za wygraną da nam ona Plasma Card - z pewnością karta ta przyda nam się później. Wracamy się do schodów i tym razem używamy rury, by iść na północ.
Wciskamy przycisk (z konieczności) i skręcamy w prawo, następnia na południe na główną platformę. Wracamy w lewo i znów po schodach w dół. Tym razem odblokowaliśmy przejście w lewo - korzystamy z niego, by pokonać trenerkę. Od niej idziemy cały czas na północ, na końcu drogi pokonując kolejnego oprycha. Grrr. Wracamy na główną platformę i idziemy po rurze na środku dwóch par schodów w górę. Gdy tylko pojawi się taka możliwość, skręcamy w prawo i wciskamy przycisk, a następnie kierujemy się w dół i wciskamy kolejny. Idziemy w lewo, w dół i wracamy na główną platformę. Teraz schodzimy po schodach po prawej - jeżeli wszystko poszło dobrze, będziemy w stanie pokonać trenera po prawej. Idziemy w górę i robimy to samo z kolejnym. Pierwsza litera hasła, wymaganego do aktywacji karty to "Z" - zdradz nam rywal. Ok, wracamy na główną platformę i leczymy się w razie potrzeby.
Po raz kolejny udajemy się na środkową rurę, na pierwszym skrzyżowaniu kierując się w lewo i wciskając przycisk. Idziemy w dół, trafiając na główną platformę. Udajemy się teraz na trzecią od lewej rurę i idziemy w górę, a na pierwszym zakręcie w prawo i wciskamy przycisk. Teraz iziemy w górę i wciskamy kolejny. Teraz idziemy w lewo i na południe, wracając na główną platformę. Idziemy w górę po rurze po lewej stronie, od razu wciskając przycisk. Z konieczności idziemy w prawo, teraz w górę i w prawo, znów wciskając przycisk. Idziemy w górę, trafiając na początkową platformę. Tutaj idziemy na północ i omijamy teleport.
Na górze, przy barierach, znajduje się komputer. Odpowiadamy twierdząco na pytanie, a następnie wklepujemy hasło. Wiemy, że jest nim smok zaczynający się na literę Z. Proste! To legendarny Pokemon Zekrom. Jego nazwę wpisujemy. Bariery się usuną. Idziemy w górę, by zobaczyć Kyurema zamkniętego w uwięzi! Podchodzi do nas Zinzoln, rozpoczynając z nami walkę. Tuż po nie i po rozmowie lepiej będzie, gdybyśmy wrócili do doktora i uleczyli się. Wracamy na miejsce.
Idziemy na wschód i wchodzimy w teleport. Spotykamy tutaj Colressa - naukowca, który jest członkiem Team Plasma! Gdy będziemy gotowi, po krótkiej rozmowie, podchodzimy i zagadujemy do niego, rozpoczynając walkę.
Team Plasma: Colress
- Nagroda: $10400
Pokemony
Opis walki i taktyka
- Magneton oraz jego ewolucja, Magnezone to Pokemony niezbyt silne, przede wszystkim wrażliwe na ziemię - dlatego też z niej korzystamy, by je zgładzić. Można też równie skutecznie użyć posunięć ognistych, bądź też typowo walczących. Nie zaleca się wystawiać tutaj Pokemonów wodnych, latających oraz lodowych.
- Beheeyem sprawił mi mnóstwo problemów, głównie dlatego, że posiada kilka wrażliwości, ale rzadko używanych (nie posiadałem u siebie ducha i Pokemona z gatunku "ciemność").
- Beheeyem często na początku zwiększa swoje współczynniki ataku - nie należy się zwieść, gdyż po kilkukrotnym ich użyciu, gdy zaatakuje zniesie z powierzchni ziemi naszego najlepszego Pokemona. Należy więc załatwić go przedtem.
- Pokemon ten jest tym bardziej irytujący, że posiada zdolność leczenia - niemniej jednak korzystamy z silnych ataków żywiołowych, by go zniszczyć. Oby to nie były ataki walczące.
- Metang powinien być mniejszym problemem ze względu na swoją wrażliwość na ogień - chyba każdy posiada w swojej ekipie Pokemona ognistego, którym mógłby się z tym rywalem rozprawić.
- Ostatnim Pokemonem jest Klinklang. Moim zdaniem jest najsłabszy - posiada wiele wrażliwości, w tym na ogień, ziemię i walkę. Dlatego też łatwo znaleźć Pokemona, który go rozwali.
- Ogólnie w całej walce odradzam stosowanie Pokemonów kamiennych, wodnych, latających i lodowych.
- Colress jest w stanie użyć Full Restore, by w pełni uleczyć swoje Pokemony. Posiada ich w zanadrzu kilka, zatem należy uważać.
Po wygranej walce Colress zadaje nam filozoficzne pytanie. Nie ma znaczenia, w jaki sposób na nie odpowiemy. Toczymy krótką konwersację, a następnie używamy teleportu i wracamy aż do lekarza. Leczymy się u niego.
Wracamy teraz do miejsca z Zinzolinem i idziemy w prawo. Rozmawiamy z oprychem - gdy dowie się, że pokonaliśmy Colressa, uda, że nie ma Pokemonów i ucieknie. My wchodzimy w teleport po lewej. Trafiamy tym samym do pokoju, w którym znajduje się Ghetsis ("szef wszystkich szefów"). Mówi coś o wykorzystaniu mocy Kyurema do niecnych występków.
Po długiej rozmowie Ghetsis - w stylu Team Plasma - ucieknie, wzywając na pomoc triadę cienia. Pojawi się nasz rywal. Pokonujemy wszystkich członków triady (musimy do nich zagadywać). To jednak jeszcze nie koniec walki z Team Plasma - w końcu bowiem złoczyńcy cały czas mają w posiadaniu wszystkie atuty, a więc głównego legendarnego Pokemona. Dobrze przynajmniej, że Hugh dostał to, o co walczył - Pokemona swojej siostry. Koniecznie wracamy teleportem i leczymy się u doktora - czeka nas bowiem jeszcze jedna ważna, najważniejsza właściwie, walka - z Ghetsisem. Gdy już się uleczymy, wracamy do pomieszczenia tą samą drogą i opuszczamy je na południe.















