Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział I
Rozdział II
Rozdział III
Rozdział IV
Rozdział V
Rozdział VI
Rozdział VII
Rozdział VIII

Deaktywujemy pięć kryształów

Jeżeli chcemy to wszystko robić bez solucji, zawsze spoglądamy na ustawienie kolumn - przyda nam się później. Chodzi o kolumny przedstawiające zbroje, tarcze itd.). Przyda nam się przy okazji późniejszego ustawiania. Patrzmy na relacje między kolumnami na kolejnych wieżach każdej wieży. Tej relacji używamy na trzecim poziomie.

. .


Trafiamy do pierwszej wieży. Idziemy w prawo (a właściwie w górę wieży). Trafiamy na kolejny poziom wieży. Tutaj dotykamy kryształu (crystal) - w ten sposób go deaktywujemy. Tarcza Kasima nieco osłabnie, a sama wieża zapadnie się nieco. Idziemy na dół i próbujemy wyjść - nie da się. By otworzyć przejście musielibyśmy obudzić moc po raz kolejny. Wracamy zatem na górę i udajemy się w prawo, na most I (to bridge I).

Tutaj podnosimy ozdobną głowę (ornamental head) leżącą na ziemi, a następnie wracamy do wieży I (into tower I). Od razu dotykamy tego samego kryształu (crystal), by wieża wróciła do starego położenia. Wracamy na most i zauważamy, że jest już cały. Wchodzimy zatem do wieży II (to tower II).

. .


Próbujemy dotknąć unoszącego się kryształu (floating crystal). Niestety, macki nam na to nie pozwolą. Używamy na nim zatem ozdobnej głowy (ornamental head). Pozwoli nam to deaktywować kryształ. Podnosimy odłamek kryształu (crystal splinter). Idziemy lekko w lewo - okazuje się, że macki (tentacles) reagują na odłamek odsuwając się od niego. Aby móc przejść dalej, deaktywujemy odłamek w ekwipunku za pomocą zaklęcia Deaktywacji - stanie się uśpionym odłamkiem (sleeping splinter).

Po drabinie wchodzimy na górę (up), następnie przechodząc lekko w lewo. Tam deaktywujemy unoszący się kryształ (floating crystal), a następnie idziemy do wieży I (to tower I). Ponownie deaktywujemy kryształ (crystal) i idziemy w prawo, na most. Zauważamy unoszący się kryształ (ten, który przed chwilą opuściliśmy) - nie dotykamy go! Zamiast tego używamy na nim pasa (belt). Dopiero po tej akcji dotykamy go - zostanie na dole niezależnie od naszych dalszych posunięć.

. .


Wracamy do Wieży I (w lewo), a następnie dotykamy kryształu (crystal). Udajemy się w prawo, do Mostu I, a następnie dalej w prawo, do Wieży II. Stąd idziemy w prawo, na Most II. Używamy sztyletu (dagger) na lewej macce (tentacle). Następnie idziemy w prawo, do Wieży III. Idziemy na jej górę, korzystając z przejścia po prawej stronie.

Trafimy do zamglonego pomieszczenia - Kasim zaczyna mieszać Sadji w głowie. Musimy odgadnąć, czym tak naprawdę są kolejne kolumny (oznaczone znakami zapytania). Choć poniżej znajduje się odpowiedź, napiszmy, jak do tego dojść: na początku tego rozdziału napisałem, żeby zwracać uwagę na relacje między kolumnami na różnych poziomach tej samej wieży. Tutaj też są kolumny (trzeba zejść na sam dół). Odpowiednio zatem tarcza (shield) pozostała na tej samej pozycji, wspornik na pochodnię (torch bracket) zamienił swoje miejsce z pustą kolumną, podobnie, jak zbroja (armor) z statuą (statue).

Prawidłowym rozwiązaniem jest zatem wspornik na pochodnię (torch bracket) [#1], zbroja (armor) [#2], statua (statue) [#3], tarcza (shield) [#4] i nic (nothing) [#5]. Po podawaniu kolejnych opcji nie pojawia się potwierdzenie - dopiero po podaniu wszystkich mgła opada, a my jesteśmy w stanie kontynuować.

. .


Idziemy w lewo, na Most II. Tutaj dotykamy unoszącego się kryształu (floating crystal). Ten spadnie kompletnie (dzięki naszemu obcięciu macki), a tarcza oprycha osłabnie. Wracamy do Wieży III i schodzimy na jej niższy poziom. Stąd idziemy w lewo, na Most II i znów w lewo, trafiając do Wieży II. Wchodzimy po drabinie w górę, a następnie w lewo, do Wieży I. Dotykamy kryształu (crystal) i idziemy na Most I, w prawo. Tutaj rzucamy zaklęcie Aktywacji na naszym uśpionym odłamku (sleeping splinter), a następnie rzucamy go do macki (tentacle) po prawej stronie. Utworzy się swoisty most z macek, po którym przechodzimy do Wieży II.

Będąc na Wieży II udajemy się w prawo, do Mostu II, stąd do Wieży III (w prawo). Udajemy się na jej szczyt, a następnie dotykamy unoszącego się kryształu (floating crystal) w ścianie. Przechodzimy przez okno (through the window) po prawej stronie i podchodzimy do macki (macki) unoszącej się nad księciem. Używamy na niej sztyletu (dagger). Kasim niby przyzna się do porażki. Gdy dowie się, że nasza bohaterka nigdy nie pragnęła wygranej, a chciała jedynie sławy, oplecie ją swoimi mackami. Gdy odzyskamy nad nią kontrolę, rzucamy czar Deaktywacji na głównym krysztale (main crystal).

Opis fabularny

Wraz z pokonaniem Kasima cała forteca zaczyna się rozpadać. Mężczyzna uświadamia Sadji, że razem z fortecą upada pamięć o niej, pamięć o czynach Sadji. Liczy się tylko wygrana nad nim, o której nikt nie będzie pamiętał. A nie tego chciała w końcu Sadja.


. .


Klikamy w dowolnym miejscu, by Sadja ocknęła się. Podnosimy leżącą na ziemi laskę (staff). Usłyszymy wołanie o pomoc. Czym prędzej udajemy się więc w prawo. Zastaniemy tutaj Młodą Amazonkę przygniecioną tarczą (shield). Używamy naszej laski, by usunąć tę tarczę, a następnie opiekujemy się Amazonką - dezynfekujemy jej ranę alkoholem (alcohol) i związujemy bandażem (bandadge).

[chowaj=Opis fabularny]Za Sadją pojawia się potwór, który przechwytuje laskę. Ta próbuje się bronić. Pojawia się Adept Powietrza i wyciąga do Sadji dłoń. Zabiera ją daleko, co nie było po jej myśli - to było dla niej porażką, ludzie nie mieli za co ją pamiętać. Zostawiła swoją laskę w mackach potwora. Laska w końcu została sama - zupełnie tak, jak na początku. Znajdowała się jednak na Pustyni Gorian, gdzie była w stanie trenować swoją moc. Po 400 latach udało jej się pozyskać ciało - wyruszyła do Drakonii, by znaleźć odpowiedź na pytanie, co stało się z jej księżniczką. Księżniczką, która gotowa była dla niej powierzyć życie.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 16 listopada 2013.