Przemieszczamy wojsko w inne miejsce
Wychodzimy z miejsca z wodospadem i kierujemy się do lasu (into the woods) po prawej stronie (niedaleko wybrzeża). Rozmawiamy z przywódczynią grupy - nie przyjmie naszych rozkazów, gdyż wydaje się słuchać jedynie gońca. Znów wracamy do ekranu głównego lasu. Tym razem patrzymy na mapę w poszukiwaniu poruszającej się pochodni. Gdy już zauważymy, do którego obozu udał się posłaniec niosący ją, idziemy za nim. Jako że jest niewidzialny, używamy zaklęcia Odem Arcanum. Zauważymy magiczną mgiełkę (magic glow). Klikamy na nią, a następnie rozmawiamy z posłańcem - okazuje się, że jest zmęczony i śpiący. Zwój, który dzierży w ręku czyni go widocznym dla magów - sam w sobie nie jest zapisany. To do niego trafiają wszystkie rozkazy. Właśnie oblatał każdą z grup.
Opuszczamy miejsce, w którym znaleźliśmy posłańca i udajemy się na bagno (into the bog). Od razu zwracamy uwagę na pień drzewa (tree trunk), a także na wątłą linę (brittle rope) po drugiej stronie bagna. To musiał być pewnego rodzaju mot. Używamy zaklęcia Naprawy na linie, naprawiając w ten sposób most. Teraz jesteśmy w stanie przejść na drugą stronę. Tak też robimy, a następnie przedostajemy się w głębszą część bagna (deeper into bog).
Od razu po przybyciu zostajemy zaczepieni przez przywódcę grupy - z niecierpliwością czeka on na posłańca. Koniecznie z nim rozmawiamy. Wiedząc to, wracamy w lewo, a następnie na drugą część bagna i używamy zaklęcia Zniszczenia na wątłej linie (brittle rope). Opuszczamy bagno kompletnie. Po raz kolejny poszukujemy posłańca, patrząc na poruszającą się pochodnię i udając się tam gdzie on (następnie używając Odem Arcanum i klikając na mgiełkę). Po raz kolejny z nim rozmawiamy - wysyłamy go na wrzosowisko (send him to the moor) (po prawej stronie bagien). Natychmiast się tam udajemy.
Po przybyciu na miejsce okazuje się, że posłaniec już zasnął. Korzystamy z okazji i zabieramy leżący na ziemi zwój (scroll). Teraz to my jesteśmy posłańcami. Udajemy się zatem do prawej części lasu (tam, gdzie Nuri wykryła dziewczynkę z grupą strażników) i rozmawiamy z przywódczynią grupy, przekazując jej rozkazy. Tym razem nas posłucha, i zleci grupie przeszukanie północnej części lasu. Zostawi jednak młodego maga (young magician) na warcie.




