Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział I
Rozdział II
Rozdział III
Rozdział IV
Rozdział V
Rozdział VI
Rozdział VII
Rozdział VIII

Okradamy Rachwana z naszyjnika

. .


Docieramy do miejsca z Młodymi Amazonkami - jedna z nich jest ranna. Sadja ujawnia się im - te nie wierzą jej i zadają jej pytania. Dwukrotnie mówimy im prawdę. Rozmawiamy z nią kompletnie.

Opis fabularny

Kobieta opowiada nam o armiach ciemności, które gromadzą się na Pustyni Gorian. Okazuje się, że Rachwan został schwytany przez amazonki, jednak wcześniej zranił jedną z nich trującym sztyletem. Rana nie jest jednak groźna - nie ma mowy o uwolnieniu Rachwana (a ten jest nam potrzebny do dotarcia do Drakonii).


Gdy już zakończymy rozmowę, rozglądamy się dookoła. Laska chce pozyskać naszyjnik, by pomóc nam w naszej podróży. Podnosimy leżący po prawej stronie kamień (stone) i blokujemy nim mały wodospad (small waterfall), a następnie idziemy w górę (up), by tam za pomocą sztyletu (dagger) odciąć gałąź (branch) - sprawi to, iż Rachwan opadnie nieco niżej. Tę samą gałąź rzucamy w stronę dużego wodospadu (large waterfall) za nami. Ta powinna zerwać naszyjnik z szyi mężczyzny.

Schodzimy na dół i podnosimy gałąź z naszyjnikiem (branch with necklace). Po kontakcie z naszyjnikiem laska oddaje nam do dyspozycji nowy czar wysyłający wizję. Zgodnie z jej radą używamy jej na znajdującym się w naszym ekwipunku naszyjniku.

Zaklęcie wysyłania wizji może działać na kimś znajdującym się w pobliżu, ale tylko wtedy, gdy mamy należący do niego przedmiot. W tym przypadku chcemy wysłać wizję Rachwanowi. W związku z tym wskazujemy "bańki" przedstawiające starą Amazonkę (#1), Rachwana (#2) oraz namalowane na skale ognisko (#3). Kolejność nie ma tutaj znaczenia.

. .


Po tej akcji Rachwan zacznie mówić coś w swoim języku. Nie spodoba się to młodej wojowniczce. Dostaniemy kawałek materiału od Amazonki (piece of cloth from the Amazon), którym mamy zakneblować Rachwana. My jednak używamy na nim naszego czaru - teraz wyślemy wizję Amazonce. Z obrazów, które się pojawią wybieramy tarczę Amazonki (#1), Rachwana (#2) oraz namalowane na skale zbieranie owoców (#3). Dziewczyna postanowi wypuścić mężczyznę wolno - Sadja uda się z nim na skarpę. Używamy sztyletu, by przeciąć wiążącą go linę.

Teraz kierujemy Geronem. W tym momencie nie mamy zbyt wiele do zrobienia - po prostu rozmawiamy z Fahim (kompletnie), a następnie jeszcze chwilkę z Brydą, by ukończyć trzeci rozdział naszej przygody.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 16 listopada 2013.