Dowiadujemy się czegoś o Ogrodzie Zapomnienia
Trafimy do głównego holu (Sali Smoków). Tutaj od razu udajemy się w ciemny róg (dark corner). Okazuje się, że w rogu znajdowała się dziwna lampa rozpościerająca dookoła niej ciemność (darkness) - bohaterka zdecyduje się zabrać ją ze sobą. Idziemy w górę, do głównej hali (to the main hall).
Trafiając tutaj pozyskujemy dostęp do kilku nowych miejsc. Wspinamy się po rampie (oznaczonej znakami zapytania) z prawej strony, by trafić do biblioteki. Od razu przechodzimy do czytelni (to the reading room), gdzie obecnie przebywa Ariarchos. Zagadujemy do niego i wyczerpujemy wszystkie tematy rozmowy.
Opis fabularny
Mężczyzna przegląda książki, które wręczył mu lodowy djinn. Dowiadujemy się o słudze noszącym imię Halef ben Jalif, służącym magowi Malakkar. To właśnie ten sługa został wysłany z misją odnalezienia Ogrodu - nie powiodło mu się to jednak. Ten, na kogo zostanie nałożona maska przemieni się w pozbawiony życia artefakt. Okazuje się, że Ogród skrywa w sobie sekretne słowo, które jest w stanie pobudzić pełną potęgę maski. Dowiadujemy się także, iż lokację ogrodu jesteśmy w stanie pozyskać poprzez znalezienie trzech sekretnych komnat. Strzeże ich bóg czasu - Satinav. Komnaty są zlokalizowane w Drakonii - nie ma jednak sensu ich szukać, gdy nie posiada się maski. Sama maska natomiast, po wyzwoleniu jej mocy, pozwala dokonać wyboru: albo pozwoli wywołać utratę pamięci, albo też cofnie rzeczy, o których zadecyduje jej właściciel.
Po zakończonej rozmowie w naszym ekwipunku znajdzie się rysunek (drawing). My natomiast wiemy, co robić dalej - musimy odnaleźć maskę, którą wcześniej oddaliśmy adeptowi powietrza.


