Zdobywamy coś do jedzenia
Teraz przejmujemy kontrolę nad Sadją. Ta umiera z głodu - Rachwan nie chce jej nakarmić, gdyż chce w zamian srebrne naczynie. Nie dajemy mu go - samodzielnie musimy poszukać pożywienia dla nas. Podnosimy z ziemi skórę (pelt) oraz linę (rope). Teraz schodzimy po niewielkich schodkach i zrywamy trochę mniszku (dandelions). Te kładziemy na płaskim kamieniu (flat stone) nieopodal drzewa. Zrywamy kolejny bukiet tych samych kwiatów, a następnie podnosimy także patyk (stick). Kwiatki umieszczamy przy otworze (hole) po lewej stronie.
Rozciągamy naszą skórę (pelt) na kwiecistej łące (flowery meadow) po prawej stronie. Następnie podnosimy kłody drewna (wooden logs) z paleniska nieopodal Rachwana i w ekwipunku używamy na nich sztyletu (dagger). Po drodze zauważymy, że z dziury wyłoni się królik - skuszony kwiatami podejdzie bliżej. Gdy jednak się do niego zbliżymy, ten ucieknie, Wbijamy drewniane pale (wooden stakes) we wcześniej rozłożoną skórę, a następnie od razu je wyjmujemy, pozostawiając po nich otwory - Sadja nie poradzi sobie z wyciągnięciem ostatniego. Związujemy skórę przy pomocy liny (rope), a następnie umieszczamy patyk (stick), by uczynić ze skóry pułapkę. Uciekamy do krzaków z końcówką liny (bushes with end of rope) i... łapiemy królika.
Osiągnięcie - Firun's Disciple
Po złapaniu królika pozyskujemy nowe osiągnięcie.
Podnosimy z ziemi zamkniętą pułapkę (closed trap) - Rachwan zaoferuje nam krzemienie (flints). Podchodzimy do niego i zabieramy je. Teraz umiejscawiamy drewniane pale (wooden stakes) w palenisku (fireplace) i podpalamy je, używając na nich krzemieni.
Niestety, całość nie poszła po naszej myśli - w czasie rozpalania Rachwan nas ogłusza, zabierając wszystko oprócz maski i krzemieni. Sadja poprzysięga zemstę. Wchodzimy na wzgórze (up the hill), jednocześnie rozpoczynając trzeci rozdział naszych przygód.


