Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział I
Rozdział II
Rozdział III
Rozdział IV
Rozdział V
Rozdział VI
Rozdział VII
Rozdział VIII

Odnajdujemy maskę

. .


Opuszczamy bibliotekę, kierując się do głównego holu (main hall). Tutaj schodzimy po schodach położonych po jego lewej stronie. Tam rozmawiamy z adeptem kruszcu. Gdy już wyczerpiemy wszystkie opcje dialogowe podnosimy z ziemi czarę (goblet). Następnie rozmawiamy z leżącą na stole obok laską. Zauważamy, iż podczas dotykania jej mamy dostęp do wszystkich naszych czarów.

Natychmiast robimy użytek z tego faktu. Rzucamy zaklęcie Wysłania Wizji na pozyskanej przed chwilą czarze. Następnie wybieramy kolejno maskę (#1), stolik do herbaty (#2) oraz kruszce (#3). Nie zadziała to odpowiednio na adepta. Rozmawiamy z nim, po czym jeszcze raz rzucamy zaklęcie na czarze. Tym razem wybieramy jednak dziwną świecącą się kulę oznaczoną znakami zapytania (#4), miotłę (#5) oraz kamienną tabliczkę (#6). Adept zwróci zainteresowanie na maskę wspominając o możliwości odwrócenia ich działania i pozyskania dostępu do pokaźnej bazy informacji dotyczących przeszłości (i wspomnień, które posiadła). Dopytujemy o tę sprawę dwukrotnie - brakuje mu odpowiedniego kamienia szlachetnego. Wręczamy mu zatem rubin (ruby). Naciskamy go, by przeprowadził badanie teraz.

. .


Adept przeprowadza test na nas. Tuż po tym prosi nas o pokazanie mu naszych nowych zdolności. Rzucamy zatem zaklęcie Aktywacji / Deaktywacji na magiczne ustrojstwo (magical contraption). Teraz mężczyzna będzie nas zachęcał do rzucenia drugiego czaru. Tak też robimy. Rzucamy zatem zaklęcie Wizji na czarze, a następnie wybieramy kolejno obrazy kuli ze znakami zapytania (#1), krysztale (#2) oraz kamieniu szlifierskim (#3). Teraz adept każe nam usunąć rubin - okazuje się, że i bez niego maska działa, a my odzyskamy zaklęcie Petryfikacji / Ożywiania. Gdy adept poprosi nas o oddanie maski, właśnie tego zaklęcia używamy na nim. Następnie w naszym ekwipunku łączymy ze sobą zaczarowany rubin (enchanted ruby) z ciemnością (darkness). Z magicznego ustrojstwa zabieramy ponadto rozświetloną kulę (???) - kamienna twarz zacznie coś mówić, a po chwili trafi do naszego ekwipunku w postaci ducha kruszcu (ore spirit). To zaledwie pierwszy z kilku, których potrzebujemy.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 16 listopada 2013.