Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Sprawa pierwsza
Sprawa druga
Sprawa trzecia
Sprawa czwarta
Sprawa piąta
Sprawa szósta

Loch Mess

Dooley i jego Bloodwolves organizują jamboree, ale dzieciaki zadzwoniły do mnie w panice, mówiąc że dzieje się coś podejrzanego.

Podczas tej misji czeka nas nocna wyprawa na obóz kempingowy. Wjeżdżamy na jego teren i rozmawiamy z Jamie z punktu informacyjnego. Dowiadujemy się od niej co nieco w temacie mitycznego potwora ponoć zamieszkującego pobliskie jezioro. Klikamy na znak obok budki, a do naszego ekwipunku trafi deska (wooden plank). Ruszamy dalej pieszo. Przy ognisku rozmawiamy z młodymi członkami Bloodwolves. Idziemy dalej i wchodzimy do budynku wypoczynkowego.

. .


Odwiedzamy dormitorium, klikamy na skrzynie by zabrać przebranie (props). Teraz jeszcze sprawdzamy, czym jest różowe coś pod poduszką dolnego łóżka po prawej stronie. W naszym ekwipunku lądują pianki (marshmallows). Wychodzimy na korytarz i obieramy za cel drugie drzwi. W biurze rozmawiamy z oscyloskopem BETI. Niestety, pomimo swej wybitności maszyna nie chce nam powiedzieć, gdzie jest Dooley. Odpalamy więc komputer funkcjonariusza. Sprawdzamy zawartość kosza i poznajemy hasło naszego przyjaciela. Przeglądamy jeszcze resztę folderów, by natknąć się na korespondencję z niejakim Nigelem.

. .


Ponownie podchodzimy do rozmowy z BETI, tym razem wprowadzamy hasło, a maszyna udziela nam informacji. Nie do końca z własnej woli zresztą. Odpali nam się teraz radar. Musimy przesuwać się po mapie, by zlokalizować punkty podróży Dooleya. Ponieważ odnaleźć je musimy po kolei, zamieszczam screen, który to ułatwi. Lokalizację zaczynamy od punktu najbliższego lewej stronie i przesuwamy się w prawo. Po rozwiązaniu zagadki wejdziemy w posiadanie mapy (map).



Idziemy korytarzem w lewo, do kantyny. Rozmawiamy z kucharką Agnes. Potem zwracamy uwagę na garnki nad jej głową i zawłaszczamy sobie jeden z nich (pot). Na koniec wyjmujemy jeszcze rurkę (tubing) z akwarium. Opuszczamy ośrodek i idziemy w prawo, aż dostaniemy się nad jezioro. Na pomoście spotykamy Barry'ego i Larry'ego - entuzjastów potwora. Zabieramy stojący obok nich kanister (empty gas can).

. .


Wracamy do naszego auta. Łączymy rurkę z kanistrem, a uzyskany przedmiot używamy na samochodzie. Dzięki temu do naszego inwentarza trafi pełny kanister (full can). Idziemy do ogniska. Pianki wrzucamy do garnka i podgrzewamy je na ogniu. Roztopioną breją (melty marshmallows gloop) smarujemy deskę. Lepka deska (sticky plank) posłuży nam do załatania dziury w łodzi zacumowanej obok pomostu. Wyrwa znajduje się na przedzie pojazdu. Na koniec uzupełniamy jeszcze benzynę w silniku.

Możemy teraz przepłynąć na drugą stronę jeziora i to też robimy. Spotykamy Dicka Brickmana - upierdliwy reporter również jest na tropie potwora. My jednak idziemy dwukrotnie w prawo, aż natrafimy na słabo ukrytą jaskinię i znak oznajmujący, że nie ma tu nic ciekawego. Ta, jasne... Wchodzimy do niej. W środku odnajdujemy Dooleya, który spędza czas z inteligentnym, dinozauropodobnym potworem Nigelem. Ten drugi wierzy, że rząd chce go porwać, dlatego poprosił funkcjonariusza o pomoc, a ten chwilo stał się jego zakładnikiem.



Musimy rozwiązać jego problem. Ze stołu Nigela zabieramy taśmę klejącą (sticky tape) oraz atrament (ink). Wracamy do dzieciaków. Atramentem nanosimy zmiany na mapie, by otrzymać sfałszowane miejsce pobytu potwora (false sighting). Wręczamy je reporterowi, a ten szybko uda się na miejsce.



Zabieramy jego aparat (camera) i wchodzimy do lasu. Wręczamy dzieciakom kostium, a kiedy się przebiorą, robimy im zdjęcie. Fotografię (photographic evidance) z lipną Wielką Stopą wręczamy Barry'emu i Larry'emu. Oni również nas opuszczą, więc zabieramy z ich lodówki turystycznej folię aluminiową (tinfoil). Łączymy ją z taśmą.



W kolejnej mini0zagadce musimy poukładać elementy folii tak, by razem utworzyły czapeczkę. Po uporaniu się z tą sprawą, przedmiot dajemy Nigelowi. Wedle potwora, foliowa czapeczka rozwiąże jego problem i pozwoli zacząć karierę w branży filmowej jako osoba odpowiedzialna za make up. Powodzenia!

Dla nas to koniec sprawy, a dla McQueena noc spędzona z Bloodwolves i Dooleyem, bo przecież poświęcił wcześniej własną benzynę...
Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 30 sierpnia 2017.