Disorient Express
Opis
Dooley wezwał mnie na stację metra bym uporał się z nagłym wypadkiem.
Zjawiamy się na stacji, na miejscu jest już Dooley. Okazuje się, że „nagłym wypadkiem” jest dla niego zamknięte metro i brak transportu. Skoro jednak już tu jesteśmy, sprawdźmy, co się dzieje. McQueen zdążył już bowiem węszyć wydarzenie paranormalne. Schodzimy więc na dół.
Przyglądamy się automatowi z biletami, na razie jednak nic z nim nie zrobimy. Drogą po prawej dostajemy się na peron. Jak widać, blokuje go pociąg rodem z Darkside. Rozmawiamy z konduktorem na wszystkie tematy. Dowiemy się, że pociąg zatrzymał się przez jakieś problemy. Bez biletu nie wsiądziemy jednak do środka. Mijamy konduktora i ruszamy dalej. W następnej lokacji klikamy na wózek dozorcy, z którego wyciągniemy uchwyt (handle). Teraz przeszukujemy kosz, a znajdziemy w nim paragon (receipt).
Sterownia jest zamknięta, więc wchodzimy do toalet. Otwieramy pierwszą z kabin - siedzi w niej niejaki Shaq, który pilnie potrzebuje papieru toaletowego. Odwiedzamy drugą, by przyjrzeć się purpurowej macce machającej wesoło z sedesu. Wreszcie w trzeciej zdobywamy papier. Oddajemy go Shaqowi, a ten w zamian wręczy nam okultystyczną monetę (occult coin).
Z nową walutą wracamy do biletomatu i wrzucamy pieniądz do środka. Maszyna wypluje bilet (ticket). Dajemy go konduktorowi, który wpuści nas do wagonu. Po wejściu do środka ruszamy w prawo i wychodzimy na tory, a przed nami zarysuje się portal do Darkside. Oczywiście z niego korzystamy. Po drugiej stronie napotykamy funkcjonariusza Brightside Division, agenta McScreama. Zbyt wiele się od niego jednak nie dowiemy.
Wchodzimy do kolejnego pociągu - okazuje się, że zamieniły się one rzeczywistościami. Wśród pasażerów napotykamy Raxę. Rozmawiamy z nią, wkrótce przyda nam się jej pomoc. Wychodzimy na peron w Darkside. Rozmawiamy z szefem Brightside Division Ghouleyem, nie chce nas jednak przepuścić dalej. Wchodzimy schodami na górę. Nad biletomatem rośnie pleśń (fuzzy mould), której część zabieramy. Kolejnymi schodami dostajemy się na ulicę.
Odwiedzamy sklep z kostiumami. Sprzedawcy wręczamy paragon. W zamian otrzymamy czepek do pływania (swimming cap). Łączymy go z pleśnią, co da nam kiepskie przebranie (bad disguise). Wracamy do Ghouleya i zakładamy nasz prowizoryczny kostium. Rozmawiamy z funkcjonariuszem i choć nie nabierze się na ten tani chwyt, to pozwoli nam przejść dalej.
Ruszamy więc w lewo. W sterowni wisi klucz na haczyku, jest nam potrzebny, ale z nim nie przejdziemy obok agenta McScreama. Po prostu nie pozwoli nam go przemycić. Zostawiamy go. Wchodzimy do toalet. W środkowej kabinie spuszczamy wodę w sedesie, dzięki czemu zyskamy część przetykaczki (plunger head), którą łączymy z uchwytem by naprawić narzędzie (plunger). W kabinie obok możemy jeszcze wysłuchać żartów sedesu - komedianta.
Wracamy do naszej rzeczywistości, w środkowej kabinie w toaletach używamy przetykaczki na macce, a ta zniknie. Teraz idziemy znów do tej samej wersji kabiny, ale w Darkside, a po drodze zabieramy klucz (key) ze sterowni. W toalecie napotykamy znajomą mackę. Wręczamy jej klucz i znów ją przepychamy. Wiecie, gdzie trafi, prawda?
Znów w toaletach w Brightside zabieramy klucz i otwieramy nim sterownię. W środku siedzi winowajca, po rozmowie z nim odpalamy jego komputer i zabieramy przeklęty dysk (cursed disk).
Zanosimy go do Raxy - teraz musimy pozbyć się wirusa rozwiązując prostą łamigłówkę. Jak zrobić to szybko i sprawnie pokazuję na filmie. Dysk z antywirusem (antivirus disk) wkładamy do komputera w sterowni i dzięki nam pociągi wracają do swoich rzeczywistości.






