Olivine City - cz. 1
Gdy będziemy przechodzić nieopodal Sali Gimnastycznej, pojawi się nasz rywal. Powie nam, iż okoliczny liderka znajduje się w latarni morskiej - to będzie nasze kolejne miejsce przeznaczenia. Nim jednak tam się udamy, musimy zrobić kilka rzeczy w samym mieście. Przede wszystkim leczymy się w okolicznym Centrum Pokemon. Teraz udajemy się do domku umiejscowionego tuż nad nim (z zielonym dachem) i rozmawiamy z zamieszkującym go rybakiem, od którego otrzymujemy Good Rod - ulepszoną wędkę, która już teraz pozwala złapać nowe Pokemony na poziomach zbliżonych do 20 (ja osobiście skuszę się na Staryu, która jest w wodach pomiędzy 20:00 a 4:00 nad ranem).
W prawej części znajduje się Pokemon Mart - tutaj będziemy już w stanie kupić Max Repele i Ultra Balle (jednak dopiero po stoczonej walce z liderem). Idziemy nieco w górę w prawej części sklepu, by napotkać na dwa kolejne domki. W prawym otrzymamy od dziewczynki kilka nowych ozdób do Pokeballi. W budynku po lewej z kolei chłopiec wymieni się z nami. Chce Krabby'ego w zamian za Voltorba. Jeżeli chcemy używać tej kulki, jest to dobry układ, gdyż Krabby jest praktycznie wszędzie. Po lewej stronie domów jest wąska ścieżka - na jej końcu sprawdzamy głaz, by pozyskać darmowy Full Heal. Teraz zmierzamy w dół i w prawo po schodach. Znajduje się tutaj latarnia morska - gdy nasze Pokemony będą już uleczone i gotowe do wielu walk, wchodzimy do środka.
Olivine Lighthouse
Przebywając na pierwszym piętrze od razu idziemy w górę i wchodzimy po schodach (winda na chwilę obecną nie jest nam potrzebna). Na drugim pitrze idziemy nieco w dół i walczymy z gentlemanem. Podążając jedyną dostępną ścieżką walczymy również z marynarzem, a następnie wchodzimy po drabinie wyżej. Na kolejnym piętrze niszczymy trenera z hordą Pidgey'ów i wchodzimy po kolejnej drabinie. Trafiamy na czwarte piętro. Pokonujemy dżentelmena po prawej i trenerkę na dole. Podnosimy TM87 - Swagger z lewego dolnego rogu pomieszczenia, a natępnie wychodzimy przez dziurę w prawej części pomieszczenia, spadając piętro niżej.
Będąc jeszcze na zewnątrz, podnosimy Rare Candy umieszczone po przeciwnej stronie wieży, a następnie wchodzimy do środka. Na początku pokonujemy marynarza i podnosimy Ether leżący tuż obok niego. Teraz przeszukujemy pęknięcie w podłodze po lewej stronie od wejścia, by znaleźć Hyper Potion. Idziemy w górę i walczymy z trenerem, po czym wchodzimy na górę. Na czwartym piętrze również wchodzimy wyżej. Okrążamy piąte piętro, walcząc z dwoma marynarzami. Zbieramy Super Repel i wchodzimy wyżej.
Trafiamy na szczyt latarni (wreszcie!). Rozmawiamy z dziewczyną obok Ampharosa - to liderka tutejszej Sali Gimnastycznej. Prosi nas ona o dostarczenie jej Secretpotionu dla chorego Pokemona (właśnie Ampharosa), gdyż nie może zostawić go tutaj samotnego. Oczywiście musimy jej pomóc. Dziewczyna aktywuje nam drzwi na dole, a tym samym również dostęp do niej przez windę (całe szczęście, nie będziemy musieli po raz kolejny przebywać całej drogi przez latarnię, gdy już pozyskamy lek). Po rozmowie zbieramy Super Potion z pomieszczenia, opuszczamy latarnię, w razie potrzeby leczymy naszych podopiecznych i idziemy w lewo (trzymając się dolnej części miasta), trafiając na Route 40. Zadbajmy wczesniej, by mieć Pokemona ze zdolnością Surf.
Route 40
Tutaj ignorujemy bramę na górze, gdyż prowadzi ona do jeszcze niedostępnego Battle Frontier - używamy Surfa na wodze poniżej. Walczymy z pływakiem, płyniemy w dół i lekko w prawo, wyzywając na pojedynek pływaczkę. Na brzegu poniżej znajdujemy TM88 - Pluck. Po raz kolejny Surfujemy, zmierzajac w dół, walcząc z kolejnymi dwoma pływakami i w końcu docierając do kolejnej uliczki.
Route 41
Istnieją dwa sposoby przebycia tej uliczki. Ja opiszę ten dluższy, jednakże równie dobrze można bez problemu udać się od razu w lewo i szybko (podążając w tym właśnie kierunku) dotrzeć do kolejnego miasta. My jednak płyniemy w prawo (wzdłuż głazów) i - z konieczności - w dół. Tutaj walczymy z trenerem. Pędzimy w dół trzymając się prawej ściany. Kolejny trener (a raczej trenerka) już na nas czeka - pokonujemy go i mijając oko wodne (do którego środka wejść można przy pomocy specjalnej umiejętności) pędzimy w lewo. Jeszcze jeden trener staje na naszej drodze. Kontynuujemy w lewo - pływak do pokonania dryfuje na środku. Teraz podążąmy w dół, pokonując kolejną trenerkę. Gdy dotrzemy do głazów, walczymy z trenerem (potężne Gyaradosy!) i płyniemy w lewo. Mijamy jaskinię, walczymy z trenerką. W końcu dochodzimy do nowego miasta.












