Zdobywamy diament
Pomimo tego, iż uruchomiliśmy już oba wehikuły czasu, wciąż pozostaje nam sprawa diamentu koniecznego do obycia podróży w czasie. Zmieniamy naszą postać na Bernarda, a następnie wchodzimy po schodach koło zegara na górę. Wchodzimy w pierwsze drzwi od lewej i włączamy telewizor (television) - zobaczymy w nim reklamę diamentu, do którego nabycia będziemy jednak potrzebowali sporo pieniędzy.
Schodzimy do recepcji, a tutaj wchodzimy w drzwi za ladą. W pokoju Doktora Freda używamy telefonu (telephone). Dodzwaniamy się do banku - okazuje się, że na koncie dr Freda nie ma żadnych pieniędzy. Udajemy się do naukowca i rozmawiamy z nim - okazuje się, że w sejfie trzyma kontrakt, który w przeszłości mógł przynieść mu miliony. Do sejfu jednak zapomniał kombinacji. Musimy w jakiś sposób ją pozyskać. Wracamy zatem na górę i udajemy się do głównego pomieszczenia (tego z kominkiem) i przechodzimy przez białe drzwi. W kuchni podnosimy kawę (coffee) i kawę bez kofeiny (decaf coffee).
Przechodzimy do pralni. Tutaj otwieramy różową szafkę (cabinet) i wyjmujemy z niej lejek (funnel). Wracamy do laboratorium i tutaj używamy kawy bez kofeiny na kubku (mug) leżącym na stole. Gdy tylko Dr Fred się z niego napije i natychmiast uśnie. Uda się do swojego gabinetu powtarzając, że musi otworzyć sejf i podpisać kontrakt. Na chwilę obecną zmieniamy postać na Hoagiego.
Kierując nim, udajemy się na drugie piętro, do pomieszczenia z koniem - wchodzimy do pokoju naprzeciwko niego, gdzie rozmawiamy z Nedem Edisonem. Zauważamy, że rozmówca co jakiś czas odkłada swój młotek, patrząc na swoje dzieło. Jest praworęczny. Gdy zatem zacznie przyglądać się dziełu, szybko podmieniamy praworęczny młotek (right-handed hammer) z leworęcznym, który już powinniśmy posiadać w naszym ekwipunku. Sprawi to, że statua będzie wyglądała inaczej w teraźniejszości.
Zmieniamy naszą postać na Bernarda - musimy udać się do pomieszczenia, w którym przed chwilą przebywaliśmy sterując Hoagiem. Gdy już tam będziemy, zauważamy pracującą na komputerze pielęgniarkę - popychamy ją. Gdybyśmy zrobili to wcześniej, zatrzymałaby się na posągu. Teraz jednak zjeżdża po schodach. Jesteśmy już zatem sami w pomieszczeniu - używamy więc kasety wideo (videotape) na odtwarzaczu (VCR). Przyglądamy się monitorowi, by zobaczyć lunatykującego Dr Freda otwierającego sejf. Wciskamy piąty przycisk od lewej, aby rozpocząć nagrywanie, a następnie przewijamy (drugi przycisk od lewej) i pociągamy przełącznik po prawej, by włączyć tryb spowolnienia. Wciskamy przycisk startu (trzeci) i pozyskujemy kombinację do sejfu. To 101 999 57. Wyjmujemy kasetę, korzystając z pierwszego przycisku, a następnie opuszczamy pomieszczenie. Udajemy się do pokoju z sejfem (za ladą recepcji). Używamy w nim właśnie sejfu i zabieramy kontrakt (contract) znajdujący się w środku.
Teraz musimy dostać się do Dr Freda, by ten podpisał kontrakt - zabrali go wcześniej agenci. Opuszczamy więc pomieszczenie i udajemy się do hali głównej - tam korzystamy z kominka, by trafić na dach. Wchodzimy przez okno po prawej stronie, dostając się na strych, gdzie zastaniemy doktora przywiązanego do łóżka liną (rope). Zabieramy tę linę i wracamy na dach, gdzie używamy jej na wyciągniku (pulley) znajdującym się tuż nad oknem. Teraz przełączamy się na moment na Hoagiego i przesyłamy Bernardowi czerwoną farbę. Wracamy do Bernarda i - korzystając z komina - schodzimy na dół. Opuszczamy motel.
Na zewnątrz używamy przed chwilą pozyskanej farby na Zmarłym Kuzynie Tedzie (Dead Cousin Ted), a następnie używamy na nim zwisającej liny (dangling rope). Teraz wracamy szybko na dach i ciągniemy linę, by Ted dostał się na górę. Po raz kolejny wchodzimy na górę i tym razem przechodzimy na strych, gdzie zamieniamy pomalowanego Teda z Dr Fredem leżącym na stole. Gdy odzyskamy kontrolę nad naszą postacią, używamy leżącej na ziemi liny na Dr Fredzie. Wychodzimy na zewnątrz i ciągniemy za linę - zlecimy na dół, a nasz bohater sam uda się z Doktorem Fredem do laboratorium.
Gdy już będziemy w laboratorium zauważymy, że Doktor Fred leży nieprzytomny. Będziemy go musieli jakoś obudzić. Używamy więc na nim lejka (funnel), a następnie wlewamy w niego zwykłej kawy (coffee). To postawi go na nogi. Od razu z nim rozmawiamy. Dbamy o to, żeby powiedzieć mu, że sami zajmiemy się schwytaniem macki (Oh, forget it. I'll get rid of Purple Tentacle myself! ) oraz że rozpoczynamy zbierać podpisy pod petycją o zbanowanie wszystkich macek (I'm starting up a petition to ban all tentacles.). W ten sposób pozyskujemy jego podpis na kontrakcie.
Do wysłania kontraktu i pozyskania pieniędzy potrzebny nam będzie również znaczek pocztowy. Opuszczamy laboratorium i udajemy się na drugie piętro, korzystając ze schodów obok zegara, a następnie z tych na końcu korytarza. Wchodzimy w drzwi po prawej - zauważamy, że Dziwny Ed Edison posiada klaser (stamp album), którego pieczołowicie przegląda. Używamy na nim znikającego atramentu (disappearing ink) - zniszczymy album, a Ed wyrzuci nas z pokoju. Wyrzuci za nami swój album. Podnosimy zarówno album, jak i znaczek (stamp). Ten pierwszy oddajemy właścicielowi - drugiego z kolei używamy na podpisanym kontrakcie. Przesyłamy go Hoagiemu i zmieniamy postać właśnie na niego.
Nim udajemy się przed motel i wysyłamy kontrakt, używając go na skrzynce listowej (mailbox). Obserwujemy krótki przerywnik filmowy, na którym Doktor Fred otrzymuje pieniądze, po czym zmieniamy postać na Bernarda. Nim udajemy się do pokoju umiejscowionego za ladą recepcji. Korzystamy z telefonu, tym razem zamawiając diament. Obserwujemy przerywnik.
Opis fabularny
Bernard zamówi diament, a ten zostanie natychmiast wysłany - Dr Fred korzysta z niego, by sprowadzić Hoagiego i Laverne do współczesności. Nagle w pomieszczeniu pojawi się fioletowa macka z niecnym zamiarem - wskakuje do jednej z maszyn czasu i znika. Za nią udaje się zielona macka, chcąca powstrzymać tę złą. Wykorzystuje do tego drugi wehikuł czasu - nasi bohaterowie postanawiają wyruszyć w pościg. Wszyscy wskakują w jeden wehikuł, co kończy się w... dość dziwny sposób.







