Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Odszukujemy plany i zostajemy pomocnikami Red Edisona





Jako Bernard udajemy się w prawo od wehikułu czasu - Dr Edison wejdzie na górę, by poszukać planów. My z kolei zabieramy papier (paper) z tablicy korkowej znajdującej się po prawej stronie - okazuje się, że to właśnie są plany, których tak naprawdę szukamy. Automatycznie pojawi się profesor i razem z naszym bohaterem spuści plany do Hoagiego przez maszynę czasu. Od tego momentu jesteśmy w stanie przełączać się między kierowanymi przez nas postaciami.

Na chwilkę przełączamy postać na Bernarda, a nim używamy znaku (help-wanted sign), który znaleźliśmy w lobby na maszynie czasu, tym samym wręczając go Hoagiemu.

Sterując Hoagiem, zabieramy znak z wehikułu czasu i udajemy się w lewo, a następnie do tawerny (inn) - wyglądem przypomina ona rezydencję Profesora Edisona. Znajdziemy tam zegar dziadka (Grandfather clock) - otwieramy go i wchodzimy do środka, trafiając do ukrytego laboratorium.



Wewnątrz, wręczamy przed chwilą pozyskany znak Red Edisonowi - ten uzna, że rzeczywiście potrzebuje pomocy. Z wieszaka po prawej stronie zabieramy więc kitel (lab coat), po czym dajemy wynalazcy plany (patent application). Mężczyzna wspomni, że będzie potrzebował nieco octu, oleju i złota, by wprowadzić je w życie. Zabieramy leworęczny młot (left-handed hammer), a następnie przystępujemy do działania - musimy znaleźć wszystkie składniki.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 21 lutego 2017.