Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Uruchamiamy wehikuł Laverne





Zmieniamy swoją postać na Laverne i udajemy się do głównego lobby. Tutaj zagadujemy do strażnika nieopodal zegara - dowiadujemy się, że bardzo chciałby dostać bilety do Club Tentacle. My musimy odwrócić jego uwagę, więc może to być dobry trop. W chwili obecnej udajemy się do hali głównej, przez duże drzwi w głębi lobby. Rozmawiamy z niebieskim strażnikiem po prawej stronie. Dostaniemy od niego plakietkę z imieniem (name tag), a następnie wracamy do lobby. Korzystając ze schodów po prawej, udajemy się na pierwsze piętro, by potem wejść przez drugie drzwi po lewej do kolejnego pomieszczenia.

Na miejscu, podnosimy rolki (roller skates) oraz przedłużacz (extension cord) znajdujący się w gniazdku obok flaminga. Teraz przyglądamy się mumii (mummy) - to ona będzie naszym „człowiekiem”. Przywdziewamy na nią rolki oraz przyczepiamy do niej plakietkę z imieniem. Następnie popychamy ją - ta znajdzie się na dole, wśród innych ludzi. Nasza mumia musi wygrać we wszystkich trzech kategoriach konkursu - musi więc posiadać najlepsze włosy, śmiech oraz uśmiech. Wychodzimy z pomieszczenia i udajemy się po schodach po prawej stronie na górę. Teraz przesyłamy Bernardowi skalpel (scalpel), który już wcześniej znajdował się w naszym ekwipunku. Zmieniamy naszą postać właśnie na Bernarda - musimy poczynić przygotowania do konkursu.



Od razu używamy skalpela, który przed chwilą sobie przesłaliśmy na klaunie Oozo (Oozo the Clown). Zostanie po nim tylko pudełko śmiechu (Box o' laughs). Podnosimy je, a następnie przechodzimy do kuchni, korzystając z białych drzwi z okrągłą szybką. Tutaj podnosimy widelec (fork) ze stołu - zarówno jego, jak i pudełko przesyłamy Laverne. Wysyłamy również podręcznik (textbook), który już wcześniej powinien znajdować się w naszym ekwipunku do Hoagiego. Zmieniamy swoją postać właśnie na niego.



Udajemy się do motelu, a następnie - przy użyciu schodów po prawej o zegara - na drugie piętro. Tutaj spotykamy konia - dajemy mu podręcznik. Gdy Hoagie zacznie czytać, ten postanowi pójść spać - zostawi przy tym swoją sztuczną szczękę (dentures) w szklance po prawej stronie. Bierzemy ją, a następnie wysyłamy do Laverne razem ze spaghetti. Spaghetti stanie się rozmoczone. Zmieniamy naszą postać na Laverne.

Ubieramy naszą mumię - najpierw zakładamy na nią rozmoczony makaron (wet soggy noodles), potem zapewniamy jej śmiech (używamy na niej pudełka śmiechu (box o' laughs)), by następnie skorzystać z widelca (fork), aby ułożyć jej fryzurę. Dbamy też o jej uśmiech, dając jej sztuczną szczękę (dentals). Choć może już brać udział w konkursie, najpierw zajmijmy się zlikwidowaniem jej przeciwników - w tym celu zmieniamy postać na Bernarda.



Kierując Bernardem, wracamy do lobby, a stąd przechodzimy na pierwsze piętro. Wchodzimy w trzecie drzwi od lewej, do pomieszczenia, w którym znajduje się zielona macka. Tutaj popychamy głośnik (speaker) znajdujący się po prawej stronie, a następnie włączamy stereo. Głośna muzyka sprawi, że coś odpadnie z sufitu w lobby. Wyłączamy stereo i udajemy się tam - ponosimy sztuczne wymiociny (fake barf) z ziemi. Natychmiast wysyłamy je do Laverne.

Używamy wymiocin na Haroldzie siedzącym obok naszej mumii - w ten sposób pozbywamy się go z konkurencji. Teraz jesteśmy gotowi do stanięcia w szranki - podchodzimy więc do Jury (jest z prawej strony) i rozmawiamy z nim. Pytamy o to, kiedy będą się odbywać kolejne konkurencje. W końcu otrzymujemy bon obiadowy (dinner certificate) oraz puchar (trophy).



Opuszczamy pomieszczenie i udajemy się do więzienia, które macki nazywają „budą” (kennel) - w tym celu schodzimy na dół, idziemy do głównej sali i wchodzimy przez drzwi w głębi. Spotykamy tutaj strażnika - wręczamy mu nasz bon, a ten odejdzie. Dzięki temu będziemy mogli wcisnąć przycisk (switch) - tak też robimy. Więźniowie jednak nie będą mieli zamiaru skorzystać z tego, że daliśmy im możliwość ucieczki.

Zmieniamy postać na Bernarda i przesyłamy Booboo-B-Gone Laverne. Znów zmieniamy postać na nią i opuszczamy więzienie. Zmierzamy do lobby, a następnie wychodzimy na zewnątrz. Przechodzimy nieco w prawo, by zobaczyć kota - niestety, nie możemy go złapać, gdyż ten natychmiast wślizguje się pod płot. Wykorzystujemy to jednak, używając Booboo-B-Gone na płocie. Teraz próbujemy złapać kota - przy ucieczce na jego futerku pojawi się biały pasek. W ten sposób będzie przypominał skunksa. Niestety, kot ucieknie na dach. Będziemy go musieli w jakiś sposób dorwać.



Zmieniamy postać na Hoagiego i wchodzimy po schodach na górę, trafiając na strych. Zauważamy, że kot tutaj bawi się myszą-zabawką. Nie jesteśmy w stanie jej podnieść, dopóki tak się dzieje. Siadamy na łóżku Neda (Ned's bed) - skrzypienie odciąga uwagę kota, ale tylko na chwilę. Nie wystarczy. Siadając na łóżku Jeda (Jed's bed) zauważamy, że to nie skrzypi. Znajduje się jednak dalej. Używamy zatem materacu z pierwszego łóżka na tym drugim i siadamy na nim. Gdy kot się zbliży, szybko podnosimy piszczącą mysz-zabawkę (squeaky mouse toy). Przesyłamy ją Laverne.

Zmieniamy postać na nią i używamy zabawki na kocie (cat) - w ten sposób go łapiemy. Wracamy do więzienia i używamy go na rodzinie Dr Freda. Obserwujemy bieg wydarzeń - gdy strażnik sprzed zegara zacznie gonić zbiegów, my korzystamy z okazji i wchodzimy właśnie do zegara.



Trafiamy do laboratorium, na środku którego stoi wielki generator. Używamy na nim naszej przedłużki, a drugiego jej końca używamy na oknie (window) prowadzącym na zewnątrz. Tam znajduje się wehikuł Laverne. W chwili obecnej jednak nie ma niczego, co mogłoby zasilać generator, by ten następnie dostarczył mocy wehikułowi.



Przełączamy się na Bernarda i udajemy się na drugie piętro motelu (schodami po prawej stronie lobby). Tutaj korzystamy z drzwi po prawej stronie, trafiając do pracowni Eda Edisona - rozmawiamy z nim. Po rozmowie, wyjmujemy chomika (hamster) z akwarium w prawym dolnym rogu. Opuszczamy pomieszczenie, a następnie schodzimy na poziom niżej.

Tutaj idziemy maksymalnie w lewo - w rogu zauważymy maszynę do lodu (ice machine) - umieszczamy w niej chomika, a ten (w stanie hibernacji) przetrwa aż do czasów przyszłych. Zamykamy maszynę i zmieniamy postać na Laverne.



Opuszczamy laboratorium, a następnie wchodzimy po schodach wyżej - otwieramy maszynę do lodu i spoglądamy do niej. Następnie wyjmujemy z niej zamrożonego chomika (frozen hamster). Schodzimy z nim do pracowni, a następnie używamy go na generatorze. Ten jednak wciąż jest zbyt słaby, aby zasilić generator. Zmieniamy postać na Bernarda.



Od razu wchodzimy do pierwszych drzwi po lewej stronie - tam zastaniemy śpiącego mężczyznę. Zamykamy drzwi od wewnątrz - znajdują się w nich klucze (keys). Podnosimy je, a następnie otwieramy drzwi i wychodzimy na korytarz. Opuszczamy cały motel, schodząc do lobby i wychodząc przez drzwi - idziemy w prawo. Zauważamy mężczyznę próbującego włamać się do samochodu. Wręczamy złodziejaszkowi klucze, a w zamian otrzymujemy łom (crowbar).

Wracamy do lobby, gdzie używamy tego łomu na gumie z przyczepioną monetą (gum with a dime stuck in it) - trafi ona do naszego ekwipunku. Używamy jej, aby oddzielić gumę od monety. Teraz wracamy do sypialni, w której byliśmy jeszcze przed momentem.



Z lewej strony znajduje się maszyna na monety (FickleFingers coin slot) - wrzucamy do niej dwie, a łóżko zacznie wibrować, strącając tym samym mężczyznę na ziemię. Podnosimy odkryty w ten sposób sweter (sweater). Posłuży nam on do ogrzania chomika - w chwili obecnej jest jednak o wiele za duży. Opuszczamy pokój.



Przyglądamy się automatowi do cukierków (candy machine) stojącemu na korytarzu i używamy na nim łomu. Wysypie się całe mnóstwo monet (quarters) - podnosimy je wszystkie i schodzimy do lobby. Stąd przechodzimy do kuchni, a tam - do pomieszczenia po prawej. To pralnia.



Tutaj wkładamy sweter do suszarki (dryer), a następnie używamy na niej monet. W dalekiej przyszłości sweter na pewno ulegnie skurczeniu. Przełączamy się więc na Laverne.



Na chwilę obecną opuszczamy laboratorium, a następnie udajemy się do kuchni, skąd przechodzimy do pralni. Tam otwieramy suszarkę i zabieramy już skurczony sweter (sweater). Używamy go na chomiku w naszym ekwipunku, a następnie wracamy do laboratorium i tak ogrzanego chomika używamy na generatorze. Laverne zostanie uderzona rękawicą, a chomik ucieknie do mysiej dziury.

Na chwilę obecną nic nie możemy zrobić - zmieniamy więc postać na Bernarda i wysyłamy nim ulotkę (flier) do Hoagiego. Teraz kierujemy nim - udajemy się do hali głównej i wrzucamy tę ulotkę do skrzynki z propozycjami (suggestion box) - w ten sposób w przyszłości w tym miejscu będzie znajdował się odkurzacz. Po raz kolejny zmieniamy naszą postać na Laverne. Tuż obok mysiej dziury pojawił się odkurzacz - używamy go na mysiej dziurze - następnie otwieramy klapę (hatch). Wyjętego chomika używamy na generatorze - wreszcie zacznie pracować!

Opuszczamy laboratorium, a następnie i cały budynek i idziemy w prawo, do wehikułu czasu. Tam łączymy przedłużacz (extension cord) z wtyczką (plug). W ten sposób uruchamiamy wehikuł czasu Laverne!
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 21 lutego 2017.