Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Odnajdujemy laboratorium profesora





Tuż po obejrzeniu filmiku wprowadzającego do fabuły gry, przejmujemy kontrolę nad Bernardem. Znajdujemy się w lobby, a naszym zadaniem jest odnalezienie laboratorium, w którym Ed Edison trzyma macki. Rozglądamy się dookoła. Z niedziałającego telefonu po prawej stronie zabieramy monetę (dime). W oknie znajduje się tabliczka szukamy pracownika (help-wanted sign) - ją także podnosimy. Pamiętamy także, żeby zabrać ze sobą ulotkę (flier) znajdującą się na pierwszym planie. Następnie wchodzimy przez drzwi do biura (znajdujące się za ladą recepcji).



Będąc na miejscu, otwieramy szufladę w biurku po prawej stronie i wyciągamy z niej Booboo-B-Gone. Podnosimy także szwajcarską książeczkę czekową (swiss bankbook) leżącą na samym biurku. Przyglądamy się portretowi (portrait) po prawej stronie - w chwili obecnej jednak nie znamy szyfru, który pozwoliłby nam na jego otwarcie. Opuszczamy więc pomieszczenie i kierujemy się delikatnie w prawo.

Używamy zegara dziadka (Grandfather clock) i otwieramy go - bohater znajdzie w nim przejście. Korzystamy z niego, znajdując ukryte laboratorium. Obserwujemy bieg wydarzeń.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 21 lutego 2017.