Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział I - Prolog
Rozdział II - W Mieście
Rozdział III - Zatopiona świątynia
Rozdział IV - Dzicz
Rozdział V - Dzicz ponownie...

Uwalniamy Nate'a

. .


Opuszczamy wieżę maga i idziemy do miejsca, w którym Ivo wspięła się na górę. Tutaj zabieramy linę z filara. Teraz przełączamy się na Ivo i rozmawiamy z orczycą, pytając się nią o więźnia. Potwór sugeruje pojedynek wrestlerski - niestety, Ivo go nie wygrywa. Przełączamy więc na Wilbura i dajemy jej eliksir mocy. Znów zmieniamy postać na Ivo, pijemy miksturę i siłujemy się z orczycą. Szybko przełączamy teraz na Wilbura.

Podczas gdy dziewczyny się siłują, my używamy liny na wzmocnieniu powyżej. Teraz natomiast korzystamy z sieci, by położyć ją na desce, na której wcześniej stała orczyca. Teraz używamy przywiązanej liny na tej sieci, by przywiązać ją do niej. Teraz natomiast tę samą linę przywiązujemy do paki obok.

. .


Próbujemy przełączyć się na Ivo - elfka wygrywa konkurs! Orczyca natomiast wraca na swoją pozycję. Jako Wilbur próbujemy zepchnąć pakę w przepaść - niestety, jest za słaby. Na szczęście po chwili pomaga mu Ivo i razem radzą sobie z orczycą. Pułapka nie zadziałała tak jak powinna, aczkolwiek efekt okazał się zadowalający. Rozmawiamy z Natem.

Po długiej perswazyjnej rozmowie, w trakcie której Nate'a przekona dopiero chęć zysku, zgadza się on zabrać nas na wyspę w poszukiwaniu artefaktu. Po chwili trafiamy przed świątynię - to cel naszej wyprawy! Czas rozpocząć kolejny rozdział naszych przygód!
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 13 listopada 2012.