Ivo - ratujemy gremlina
Tuż po rozpoczęciu przygody nasza bohaterka będzie swobodnie zwisać ze smoka, na którym leci. Pierwsze momenty gry są swoistego rodzaju wprowadzeniem i zapoznaniem gracza z tym, jak należy grać, w jaki sposób się poruszać i używać przedmiotów. Używamy liny (nasz kursor musi zmienić się na klucz, trzeba wpierw kliknąć na linę lewym przyciskiem myszy). Klikamy dwukrotnie na na klatce, aby przyjrzeć się jej z bliska - zauważymy, iż został w niej uwięziony gremlin. Nazywa się on MacGuffin. Rozmawiamy z nim. Dowiadujemy się, iż jest on profesorem, a jednocześnie archeologiem, który odkrył coś fascynującego. Prosi nas o to, byśmy dostarczyli specjalny pierścień arcymagowi Alistairowi, zamieszkującym okolicę zwaną Kamieniem Morskim. W dalszej rozmowie dowiadujemy się, że powinniśmy jednak uwolnić gremlina. Plan jest taki, by odwiązać klatkę, a przy przelocie nad Górami Białej Grani ta spadnie ze smoka i rozbije się na ziemi.
Po rozmowie przyglądamy się linie zabezpieczającej. Okazuje się jednak, że jest zbyt zaciśnięta - być może z pomocą jakiegoś narzędzia udałoby się ją przeciąć. Spoglądamy koniecznie na wspornik - nie dosięgniemy go. Rozmawiamy z gremlinem - mówimy mu o naszych problemach z odwiązaniem klatki i potrzebie pomocy. Otrzymamy od niego pejcz. Może nam on posłużyć jako lina. Otwieramy ekwipunek, przesuwając myszkę w dolną część ekranu, wybieramy pejcz i używamy go na wsporniku. Tym samym trafiamy na górną część smoka.
Jesteśmy świadkami rozmowy Munkusa - trolla, który porwał naszego gremlina - z własną matką. Mówi on, że już wkrótce TO będzie jego. Po skończonym podsłuchiwaniu przyglądamy się temu miejscu. Spoglądamy na stojak z bronią - bohaterka nie dosięgnie go w sposób niewidoczny dla trolla. Przesukujemy więc pudełko - znajdujemy w nim sznurek z haczykiem. Następnie przyglądamy się również fladze po lewej stronie bohaterki - zabieramy z niej drewnianą tyczkę. W naszym ekwipunku łączymy ją z wcześniej pozyskanym sznurkiem, otrzymując domowej roboty wędkę. Tej z kolei używamy na stojaku z bronią - tym samym pozyskujemy miecz. To tyle, wracamy na dół.
Tutaj rozmawiamy z naszym gremlinem. Dowiadujemy się, iż TYM przedmiotem, o którym mówił oprawca jest jakiś artefakt, jednak nic więcej nie jesteśmy w stanie się dowiedzieć. Po rozmowie więc używamy miecza na linie zabezpieczającej. Ivo przecina linę - gremlin, wraz z całym bagażem smoka spada w dół. Ivo spotyka się przez chwilę z Munkusem jednak od razu zeskakuje z kreatury. My natomiast oglądamy napisy początkowe.




