Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Sunyshore City

Sunyshore City



. .


Po wejściu do miasta zaczepia nas Flint - jeden z członków Elite Four (tak, najlepszej grupy trenerów, z którą przyjdzie nam się zmierzyć na końcu naszej przygody). Po krótkiej rozmowie dowiadujemy się, iż tutejszy lider nie jest w dobrym nastroju. Już od dawna bowiem nie spotkał godnego siebie przeciwnika. Stracił więc bowiem entuzjazm do walki, zajął się głównie remontowaniem swojej Sali. Już my wiemy, jak temu zaradzić! Nim jednak to zrobimy, zwiedzamy nieco miasta - jest to bowiem jedno z największych miast w całej grze!Jeżeli pójdziemy na północ od latarni w południowo-wschodniej części miasta, znajdziemy klif, ze którego można Rock Climbować się. Jeżeli to zrobimy, będziemy w stanie zajrzeć do domku, gdzie pewien mężczyzna da nam kilka aplikacji do Poketecha - wcześniej jednak musimy mu pokazać kilka różnych Pokemonów.Gdy już zrobimy wszystko, na co mieliśmy ochotę, zmierzamy do Lighthousa, umiejscowionego w południowo-wschodniej części miasta (trzeba być na drugim poziomie miasta, by być w stanie tam się udać). Wchodzimy i jedziemy windą na górę. Rozmawiamy z osobą przy lornetce - to jest właśnie nasz przyszły przeciwnik, lider okolicznej Sali Gimnastycznej! Wraca on do Sali, aby stoczyć z nami pojedynek. Wychodzimy z budynku i zmierzamy do Sali, aby stoczyć nasz ostatni bój o odznakę.

Sunyshore City GYM



Znów spotykamy Flinta - upewnia się on, czy aby na pewno zamierzamy stoczyć walkę o kolejną odznakę. Po rozmowie, wchodzimy do środka. W tej sali gimnastycznej (nietypowej, do czego mogliśmy już przywyknąć) wciskając przyciski przekręcamy trybiki, jednocześnie odblokowując drogę dalej. Oto dokładny opis, co i jak należy robić:
  • Idziemy do pierwszego przycisku (zielonego) - stajemy na nim raz i wychodzimy dołem.
  • Idziemy do zielonego przycisku po lewej i znów wciskamy go tylko raz. Idziemy w górę, walczymy z trenerem i przechodzimy do kolejnego pomieszczenia.
  • Wciskamy niebieski przycisk trzykrotnie i idziemy po nowo utworzonej drodze z lewej strony (po schodach).
  • Walczymy z trenerem i wciskamy niebieski przycisk (raz), by utworzyć sobie drogę.
  • Wciskamy raz zielony przycisk, wychodzimy po prawej stronie i idziemy po schodach, a następnie do kolejnego pokoju.
  • Wciskamy czerwony przycisk raz i wychodzimy dołem na platformę z lewej strony.
  • Wciskamy czerwony przycisk (raz) i wychodzimy. Walczymy z trenerem i idziemy po schodach cały czas w górę. Znów walczymy z trenerem.
  • Wciskamy zielony przycisk dwa razy i idziemy utworzoną ścieżką.
  • Wciskamy raz niebieski przycisk i idziemy na północ, schodami w dół, walczymy z trenerem. Przechodzimy przez most, schodzimy na dół i idziemy na platformę. Wciskamy przycisk po prawej raz.
  • Wracamy mostem na północ i skręcamy w lewo - droga do lidera jest już odblokowana!
Volkner to okoliczny lider. Jak już zapewne każdy się domyślił, posługuje się on Pokemonami elektrycznymi. Mają one bardzo wysokie (nawet 50!) poziomy doświadczenia - mądrym posunięciem będzie więc wzięcie dodatkowych potionów.
  • Jolteon - lvl 46; niemal pewne jest, iż ten Pokemon sparaliżuje swojego przeciwnika. Jest bardzo szybkim Pokemonem, jednakże nie jest najsilniejszy. Bardzo dobrze przeciwko niemu sprawiają się pokemony ziemne.
  • Luxray - lvl 48; należy na niego szczególnie uważać. Jest silnym Pokemonem, posiadającym bardzo silne ataki - nie tylko elektryczne. Trawiasty Pokemon, lub ostatnio zdobyta Giratina powinny poradzić sobie świetnie w walce z nim.
  • Electivire - lvl 50; najpotężniejszy Pokemon w ekipie przeciwnika. Jego Thunderpunch potrafi zadać wiele obrażeń. Jeżeli jednak mamy Pokemony niewrażliwe na elektryczność, nie powinien nam sprawić problemów.
  • Raichu - lvl 46; prawdziwy deser w porównaniu do wcześniejszych Pokemonów. Można go zniszczyć stosunkowo łatwo i szybko, zatem nie jest nawet w stanie zagrozić zdrowiu naszych podopiecznych
Po wygnanej walce otrzymujemy TM57 (Charge Beam). Wychodzimy z sali i idziemy w najbardziej wysuniętą na północ część miasta. Spotkamy tam znaną z poprzednich części gry Jasmine. Da nam ona HM07, Waterfall. To już końcówka naszej wędrówki. Mamy już wszystkie odznaki, poznaliśmy większość Pokemonów. Nadszedł czas na pojedynki ostateczne, czyli Elite Four! Tylko pokonując czwórkę najlepszych trenerów udowodnimy, iż jesteśmy naprawdę najlepsi.Na początku musimy się dostać na wyspę, na której rezydują liderzy liderów. Upewniamy się, iż mamy ze sobą Pokemony, które znają Surf, Strength, Waterfall, Rock Smash. Gdy już to zrobimy, udajemy się na północ od Sunyshore (płyniemy).

Route 223



Nie jest to jakaś zawiła droga, po drodze spotkamy kilku trenerów i mnóstwo dzikich Pokemonów (zawsze można użyć Repela, jeżeli takowego posiadamy). Płynąc cały czas na północ, w końcu docieramy do wodospadu. Wpływamy na niego. Idziemy do Centrum Pokemon aby się uleczyć i zmierzamy do ostatniej jaskini, jaką przyjdzie nam przemierzyć przed starciem z elitą.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 09 października 2010.