Pastoria City
Pastoria City
Bardzo ciekawe miasto - głównie ze względu na nauczyciela ruchów, którzy może nauczyć nasze Pokemony (jeżeli mają odpowiedni poziom doświadczenia) dowolnego ruchu, który są w stanie pojąć. Aby korzystać z jego usług, należy jednak posiadać specyficzny przedmiot - na chwilę obecną więc musimy go zignorować. Kolejną gratką jest Great Marsh - gra Safari, w której możemy wziąć udział w celu złapania kilku nowych, rzadkich Pokemonów. Musimy zapłacić 500 P (za co dostaniemy od razu 30 balli oraz około 500 kroków możliwych do oddania po terenie Safari. Warto wspomnieć, iż Pokemony tutaj zmieniają się codziennie i jest wiele takich stworków, które nie występują nigdzie indziej. Zdecydowanie warto jest więc się rozejrzeć. W każdym razie, my zmierzamy do Centrum Pokemon, by odzyskać siły, a następnie o okolicznego GYMa.
Przy próbie wejścia do sali zaczepia nas nasz rywal. Czas sprawdzić, czy zrobił postępy! Oczywiście, jego Pokemony są o wiele silniejsze, niż poprzednio (wszystkie posiadają poziom doświadczenia większy niż 30!). Musimy zadbać o to, by nasze Pokemony były przygotowane do walki - w tym celu możemy iść w okoliczne trawy, by powalczyć z dzikimi stworkami, albo wrócić się do Hotelu, by w jego restauracji powalczyć sobie z losowymi trenerami. Po wygranej z naszym rywalem, wracamy do Sali.
Pastoria City GYM
Pokemony w tym GYMie są wodnego typu. Warto wcześniej zatem przygotować do walki Pokemony elektryczne / liściaste, które doskonale radzą sobie z tego typu stworkami. Ta sala gimnastyczna również zawiera zagadkę do rozwiązania. Mianowicie musimy korzystać z przycisków, które podnoszą lub obniżają poziom wody. Oto dokładna solucja, co i jak robić po kolei, aby dostać się do lidera:Idziemy w górę, w lewo i w dół, wciskamy pomarańczowy przycisk, aby woda zniknęła z naszego punktu widzenia. Idziemy schodami po prawej na dół (omijamy zielony przycisk) i idziemy cały czas na północ, do czasu, kiedy zobaczymy rybaka na platformie. Wciskamy zielony przycisk niedaleko niego. Teraz idziemy w dół i w lewo, przy marynarzu wciskamy niebieski przycisk. Idziemy jedyną możliwą drogą, ignorując pomarańczowy przycisk, i wciskając ten zielony, znajdujący się na końcu przejścia. Teraz idziemy w prawo i na sam dół (omijamy dwa przyciski) i wciskamy pomarańczowy button. Teraz idziemy w górę i w lewo tak, aby trafić w lewy górny róg sali. Wciskamy niebieski przycisk widniejący nad marynarzem. Teraz idziemy w prawo i powinniśmy zobaczyć lidera sali - kładka do niego jest odblokowana, zatem można rozpocząć walkę!
- Crasher Wake posiada wyłącznie Pokemony wodne (ale również mieszanki wodno/latające (Gyarados) oraz ziemno/wodne (Quuagsire). Jak poprzednio powiedziałem, Pokemony elektryczne znakomicie powinny sobie poradzić - również liściaste nie powinny mieć większych problemów.
- Gyarados - lvl 33; bardzo silny Pokemon Latająco/Wodny. Jak wiadomo, najlepiej w walce z nim sprawi się wysokopoziomowy Pokemon elektryczny (powinien go znieść na jednego Thunderstorma). Warto jednak powiedzieć, iż Gyarados bardzo często atakuje pierwszy - należy więc przede wszystkim zadbać, żeby przetrwać pierwszy cios. Jego ataki są BARDZO silne (Waterfall potrafi załatwić nawet najpotężniejszego stworka), zatem należy być bardzo uważnym.
- Quagsire - lvl 34; Pokemon posiadający bardzo dużo życia, odporny na elektryczne ataki. Jest jednak bardzo wrażliwy na ataki trawiaste - spróbujmy więc zaskoczyć go nimi! Ja osobiście uśpiłem go na początku, aby potem dobijać go powoli moimi Pokemonami (nie posiadałem liściastego).
- Floatzel - lvl 37; w pełni wodny Pokemon. Najsilniejszy, potrafi naprawdę w mgnieniu oka zniszczyć nawet doświadczonego Pokemona. Dlatego należy go jak najszybciej rozwalić - najlepiej sprawiają się ataki elektryczne, które pozwalają go zniszczyć nawet na jedno uderzenie (z tym, że należy jeszcze przetrwać jego cios).
Tuż po wyjściu z GYMu zaczepia nas nasz rywal. Po chwili wychodzi lider Sali. Rywal oświadcza, iż zostaje uczniem lidera, czemu sam lider zaprzecza uważając, że rywal jest w stanie sam rozwinąć się w odpowiedni sposób. Nasz oponent jednak nie dba o jego opinię, ubóstwiając go i uważając go za mistrza. Idziemy do centrum Pokemon, by uleczyć swoje Pokemony, a następnie wychodzimy i idziemy do miejsca, w którym znajduje się Safari. Rozmawiamy z liderem, po czym pojawia się nasz rywal. Po chwili da się słyszeć wybuch, a z budynku wybiega członek Team Galactic. Obecnie nie możemy udać się na Safari - idziemy więc w prawo. Rozmawiamy ze złoczyńcą, po czym on ucieka na Route 213. Podążamy za nim!
Route 213
Po wyjściu z bramy znów spotkamy złoczyńcę. Po rozmowie ucieknie. Idziemy/Jedziemy za nim, na południowy wschód (tak, jakbyśmy wracali się do hotelu). Znów ucieka, ale tym razem pojawia się looker. Po rozmowie opuszcza nas, by udać się do Grand Lake Hoteluy. Idziemy tam (północny-wschód) i we wschodniej części miasta (na drodze do Route 214) spotkamy złoczyńcę po raz kolejny. Nie będzie niespodzianką, że ucieka na nasz widok. Udajemy się za nim, kilkadziesiąt kroków na północ - czeka nas walka z nim! Nie jest to trudny pojedynek, jako że posiada on wyłącznie Croagunka na 31lvlu. Po wygranej pojawi się Cynthia, by porozmawiać z nami. Potem dołączy do nas nasz rywal. Dostaniemy SecretPotion. Gdy już jesteśmy gotowi, udajemy się na północ, wracając do miasta Veiltone. Wyjeżdżamy lewą bramą i wracamy się cały czas drogą, którą wcześniej przybyliśmy, do momentu, kiedy nie trafimy na Route 210. Gdy już tam docieramy, idziemy na północ, obok budynku z różowym dachem. Podchodzimy do Psyducków, które tarasują przejście, i wręczamy im SecretPotion. Pokemony odchodzą, pojawia się Cynthia i wręcza nam Old Charm. Po jej wyjściu, udajemy się odblokowaną trasą.
Route 210
Cały czas zmierzamy na północ. Niestety, na początku naszej wędrówki nie będziemy w stanie używać rowera (ze względu na wysokie trawy). Często spotkamy trenerów, którzy wyjdą spod krzaków - są jednak oni raczej słabi. W drugiej częsci Route 210 spotkamy kilku trenerów ninja. Pojawiać się oni będą zawsze znienacka, ale będą bardzo słabi. Im wyżej będziemy dochodzili, tym bardziej mglisty teren przyjdzie nam oglądać. To zmniejszy trafialność (czyli to, czy nasze ataki trafiają) wrogów i naszą. Cały czas zmierzamy na północ, walcząc z kolejnymi trenerami (jest ich bardzo dużo, zatem będziemy zapewne zmuszeni do powrotu i uleczenia się). W końcu skręcamy na zachód i dochodzimy do zupełnie nowego miasta!


