Poziom 4
4-1
Idziemy prosto, przechodząc przez mlisty most. Łapiemy światło i pędzimy dalej, by po chwili je stracić. W końcu dochodzimy do momentu, kiedy bohaterka jest na górze, a jej druh na dole. Przyspieszamy czas, by ta pierwsza wskoczyła na piłę, a potem cofamy, by z niej zeskoczyła. Czynność powtarzamy do momentu, gdy deska nie ulegnie przecięciu, tworząc drogę dla Frendta.
Po przepiłowaniu deski zdobędziemy osiągnięcie Saw Through Time.
Idziemy dalej, używamy dzwonu i napełniamy latarnię światłem. Teraz jednak cofamy się, pociągamy za dzwon (by schować kwiatek ze światłem przed nami) i dalej idziemy naprzód, tracąc światło na rzecz czarnego kwiatu. Biegniemy w górę, krocząc prosto do końca tego etapu.
4-2
Idziemy w prawo, używamy dzwonu i, po rozdzieleniu się bohaterów, umieszczamy latarnię w trzecim pudle od lewej. Cofamy czas, by ta zabrała światło, a następnie przyspieszamy go, by przyniosła go Arinie. Zabieramy je i idziemy w prawo - tworzymy most. Nasz bohater do nas dołączy. Udajemy się na sam szczyt, obserwując lot wszystkich pudełek.
Wkładamy latarnię w drugie od lewej fioletowe pudełko i cofamy czas do momentu, kiedy zgarnie ono światło. Przyspieszamy go do finalnej fazy, podnosimy światło i kończymy za jego pomocą ten etap.
4-3
Idziemy w prawo, aż dochodzimy do maszyny - za jej pomocą sprowadzamy wózek na ziemię. Umiejscawiamy w nim lampę i spuszczamy go jeszcze niżej, by pozyskać światło. Przywracamy lampę bohaterce i biegniemy w prawo. Tworzymy most i przechodzimy po nim. Idziemy dalej i wchodzimy wyżej, aż napotkamy na kolejną maszynę. Przesuwamy windę do naszego poziomu, wkładamy lampę w pudełko, przenosimy ją na dół, by napełnić ją światłem, następnie przemieszczamy ją w górę tak, aby rozwiała mgłę nieopodal dzwonka na górze. Wchodzimy tam i używamy go, aby uruchomić czarny kwiat.
Wracamy do maszyny i używamy jej w taki sposób, by światło trafiło w ręce naszej bohaterki a potem tak, by cegła z czarnym kwiatem znalazła się na samym szczycie. Teraz wchodzimy na samą górę z zapaloną lampą (jeżeli nie jest taka, najpierw korzystamy z windy, by ją zapalić). Po wejściu po drabinie światło powinno zostać pochłonięte - dzięki temu przechodzimy przez mglisty most. Korzystamy z ostatniej maszyny, by sprowadzić windę na górę. Bohaterka musi być przed mostem z mgły. Gdy winda będzie na górze, umiejscawiamy ją na niej. Spuszczamy ją na sam dół, zapalając jej lampę, a następnie podnosimy do góry, kończąc tym samym ten poziom.
Po opuszczeniu bohaterki na sam dół zdobędziemy osiągnięcie Gone Fishing.
Na ekranie końcowym podświetlamy plakat odpowiednio długo. W ten sposób zdobędziemy osiągnięcie Our Secret Clubhouse.






