Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Podstawowe informacje
Opis przejścia

Poziom 3

3-1





Idziemy naprzód i - jako Frendt - używamy maszyny, by cofnąć czas i pozbyć się klocków Jenga blokujących naszą drogę. Biegniemy dalej, łapiemy światło i używamy go do stworzenia mostu. Korzystamy z maszyny, by zawalić klocki, na szczycie których znajduje się kwiat ze światłem. W tym celu przyspieszamy czas. Idziemy naprzód aż do końca, chwytając światło. Cofamy się, po drodze korzystając z dzwona i używamy maszyny, by cofnąć czas i odblokować drogę dalej.

Cofamy czas do końca, aż domino znowu się ułoży, by zdobyć osiągnięcie Reset the Dominos.

Idziemy do przodu i korzystamy z dzwona, by czarny kwiat przed nami zniknął. Kontynuujemy dalej, trafiając na koniec tego etapu.

3-2





Idziemy do przodu, aż napotkamy na maszynę - używamy jej i cofamy czas w taki sposób, aby wtyczka znalazła się w gniazdku i uruchomiła telewizor. Gdy tak się stanie, wracamy się w czasie, a nasz bohater zacznie przewijać taśmę. Cofamy czas, aż ta wypadnie z magnetowidu. Wchodzimy po niej wyżej, a prym zabierze bohaterka - łapiemy światło, budujemy most i biegniemy przed siebie.



Gdy napotkamy na pudełko, wkładamy do niego latarnię i pędzimy dalej. Pudło wskoczy do telewizora - cofamy czas, by zamienić kurę w kruka, a następnie opuszczamy ekran telewizora i cofamy czas, by skrzynia zdobyła słoneczko.

Jeżeli teraz wejdziemy w ekran telewizora przewiniemy czas do przodu i zabijemy kruka, zdobędziemy osiągnięcie Game Over.

Przewijamy czas do tyłu , zabieramy lampę ze światłem i udajemy się w prawo, do końca tego etapu.

3-3





Biegniemy do przodu, używamy maszyny i cofamy czas, by pudło znalazło się po lewej stronie. Wkładamy do niego pustą latarnię - wracamy do maszyny i umieszczamy pudełko (przyspieszając czas) tak, by znalazło się obok lampki nocnej (patrz: zrzut ekranu). Teraz wychodzimy z ekranu maszyny i idziemy naprzód - światło z lampki nocnej powinno napełnić latarnię. Wracamy do maszyny, cofamy czas i podnosimy latarnię ze światłem. Idziemy naprzód, budujemy most i kontynuujemy w prawo.



Bohaterka znajdzie się na górze, a jej przyjaciel - na dole. Używamy nim maszyny i sprawiamy, by pudełko znalazło się niedaleko Ariny. Wkładamy do niego pustą latarnię, a następnie korzystamy z maszyny, by przemieścić pudełko mniej więcej na środek dywanu (patrz: zrzut ekranu). Wychodzimy z maszyny i idziemy w prawo - pudełko powinno podtrzymywać dywan.

Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, zdobędziemy osiągnięcie Great Catch.

Podchodzimy i używamy dzwonu znajdującego się pod dywanem - odsłoni to kwiatek ze światełkiem.



Zauważamy, że owy kwiat wypada z miski z popcornem. Umiejscawiamy (za pomocą maszyny) pudełko na torze lotu, tak, jak zostało to zaprezentowane powyżej i powoli przyspieszamy czas, by światło znalazło się w pudełku. To przestawiamy teraz w lewo, by bohaterka sięgnęła je z kanapy. Pędzimy w prawo i kończymy ten etap.

Cofamy i przyspieszamy czas tak, aby bohaterka trafiła swojego przyjaciela popcornem pięć razy. Otrzymamy za to osiągnięcie Friendly Fire.

Zaznaczamy telewizor i trzymamy przez chwilę to zaznaczenie - w ten sposób zdobędziemy osiągnięcie Staying up late.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 12 października 2018.