Poziom 1
1-1
Pierwszy poziom stanowi wprowadzenie do gry i swoisty samouczek. Gdy rozpoczniemy zabawę, przyspieszamy czas. Gdy dojdziemy do kartonów, cofamy go maksymalnie. Następnie idziemy naprzód. Dochodzimy do pudełka z latarnią - jako Arina podnosimy ją z niego. Idziemy naprzód, dochodzimy do końca poziomu, gdzie wkładamy latarnię w przeznaczone do tego miejsce.
1-2
Przyspieszamy czas i dochodzimy do dzwona - używamy go jako Frendt. Odsłaniamy tym samym kwiatka dającego światło do lampy. Podchodzimy do niego dziewczynką, by to znalazło się w jej wnętrzu. „Wkładamy” światło w końcówkę mostu, by odblokować sobie przejście dalej. Wciąż przyspieszamy czas, chwytamy kolejne światło, które następnie zostaje nam zabrane przez kwiat z czarną dziurą. Na chwilę obecną ignorujemy ten fakt, idąc ddalej. Używamy dzwona, dzięki któremu deaktywujemy czarny kwiat. Cofamy czas i zabieramy światło, teraz będąc w stanie ponieść je dalej. Tak też robimy, trafiając do końca tego poziomu.
Na ekranie kończącym rozdział ruszamy ekranem, aż podświetlimy drzwi. Trzymamy podświetlenie przez chwilę, by zdobyć osiągnięcie Moving in.



