Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Podstawowe informacje
Opis przejścia

Poziom 1

1-1





Pierwszy poziom stanowi wprowadzenie do gry i swoisty samouczek. Gdy rozpoczniemy zabawę, przyspieszamy czas. Gdy dojdziemy do kartonów, cofamy go maksymalnie. Następnie idziemy naprzód. Dochodzimy do pudełka z latarnią - jako Arina podnosimy ją z niego. Idziemy naprzód, dochodzimy do końca poziomu, gdzie wkładamy latarnię w przeznaczone do tego miejsce.

1-2





Przyspieszamy czas i dochodzimy do dzwona - używamy go jako Frendt. Odsłaniamy tym samym kwiatka dającego światło do lampy. Podchodzimy do niego dziewczynką, by to znalazło się w jej wnętrzu. „Wkładamy” światło w końcówkę mostu, by odblokować sobie przejście dalej. Wciąż przyspieszamy czas, chwytamy kolejne światło, które następnie zostaje nam zabrane przez kwiat z czarną dziurą. Na chwilę obecną ignorujemy ten fakt, idąc ddalej. Używamy dzwona, dzięki któremu deaktywujemy czarny kwiat. Cofamy czas i zabieramy światło, teraz będąc w stanie ponieść je dalej. Tak też robimy, trafiając do końca tego poziomu.



Na ekranie kończącym rozdział ruszamy ekranem, aż podświetlimy drzwi. Trzymamy podświetlenie przez chwilę, by zdobyć osiągnięcie Moving in.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 12 października 2018.