Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Hydroponika

. .


Po opuszczeniu windy korzystamy z przejścia pod wentylatorami prowadzącego do dojarni. Mamy tutaj przed sobą kawał wielkiego, brzydkiego i niebezpiecznego robala. Uruchamiamy terminal i wybieramy pierwszą opcję, a potem włączamy pompy ssące. Na stole pojawi się mleko królowej, które zabieramy.

Teraz musimy się pobawić z samą matulą. W tym celu trzymamy jednak dystans, bo ma mordercze zapędy. Kiedy tylko wypuści opary, klikamy na nią dwukrotnie, a Jack podbiegnie i zacznie się z nią szarpać. W ten sposób uzyskamy szczypce królowej. Następnie używamy ich na utwardzanym bursztynie na drzewie po lewej. Klikamy na niego po zabiegu. Wejdziemy w posiadanie żywicy.

. .


Cofamy się do pomieszczenia z windą i wchodzimy do laboratorium po lewej. Z dużego monitora zabieramy metalową plakietkę. Używamy na niej żywicy. Tak otrzymanym przedmiotem łatamy pęknięte szkło zbiornika przy biurku. Na kapsule parownika kładziemy mleko królowej. Korzystamy z terminala obok i uruchamiamy waporyzator. Dzięki temu zyskaliśmy feromony królowej w formie gazu.

Znów wracamy do pomieszczenia z windą i korzystamy z ostatniej ścieżki wiodącej w prawo. Jest tutaj sporo latającego robactwa i jeśli będziemy nieuważni skończymy bardzo smutno. Problem rozwiązujemy wrzucając feromony do pobliskiego wentylatora. Manipulujemy teraz każdym ze zbiorników na tlen, aby niebezpiecznie zwiększyć jego ilość.

. .


Idąc dalej docieramy do serca ogrodów tlenowych. Z ciała zaplątanego pnączami zabieramy flarę awaryjną. Ruszamy dalej. Natrafiamy na ledwie żywą Eleanorę Way, która pokryta jest grzybami - niestety nie ma już dla niej ratunku. Wręczamy jej flarę.

Fajerwerki! Wracamy do płonącej strefy i korzystamy z windy.
Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 10 października 2015.