Hydroponika
Po opuszczeniu windy korzystamy z przejścia pod wentylatorami prowadzącego do dojarni. Mamy tutaj przed sobą kawał wielkiego, brzydkiego i niebezpiecznego robala. Uruchamiamy terminal i wybieramy pierwszą opcję, a potem włączamy pompy ssące. Na stole pojawi się mleko królowej, które zabieramy.
Teraz musimy się pobawić z samą matulą. W tym celu trzymamy jednak dystans, bo ma mordercze zapędy. Kiedy tylko wypuści opary, klikamy na nią dwukrotnie, a Jack podbiegnie i zacznie się z nią szarpać. W ten sposób uzyskamy szczypce królowej. Następnie używamy ich na utwardzanym bursztynie na drzewie po lewej. Klikamy na niego po zabiegu. Wejdziemy w posiadanie żywicy.
Cofamy się do pomieszczenia z windą i wchodzimy do laboratorium po lewej. Z dużego monitora zabieramy metalową plakietkę. Używamy na niej żywicy. Tak otrzymanym przedmiotem łatamy pęknięte szkło zbiornika przy biurku. Na kapsule parownika kładziemy mleko królowej. Korzystamy z terminala obok i uruchamiamy waporyzator. Dzięki temu zyskaliśmy feromony królowej w formie gazu.
Znów wracamy do pomieszczenia z windą i korzystamy z ostatniej ścieżki wiodącej w prawo. Jest tutaj sporo latającego robactwa i jeśli będziemy nieuważni skończymy bardzo smutno. Problem rozwiązujemy wrzucając feromony do pobliskiego wentylatora. Manipulujemy teraz każdym ze zbiorników na tlen, aby niebezpiecznie zwiększyć jego ilość.
Idąc dalej docieramy do serca ogrodów tlenowych. Z ciała zaplątanego pnączami zabieramy flarę awaryjną. Ruszamy dalej. Natrafiamy na ledwie żywą Eleanorę Way, która pokryta jest grzybami - niestety nie ma już dla niej ratunku. Wręczamy jej flarę.
Fajerwerki! Wracamy do płonącej strefy i korzystamy z windy.






