Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Laboratorium medyczne, poziom 1

Opuszczany pomieszczenie i czekamy na koniec rozmowy. Poruszając się jak najbliżej prawej ściany docieramy do automatu z napojami. Korzystamy z niego, aby otrzymać jukka colę. Klikamy na niego jeszcze trzy razy, póki nie przewróci się na środku pomieszczenia. Zamieszanie, nie?

. .


Zabieramy wiszący przewód (luźne kable), który w ten sposób odsłoniliśmy. Schodzimy do wąskiego tunelu poprzez dziurę po lewej. Czołgamy się teraz do komputera. Musimy zastosować manewr zapożyczony od Homera Simpsona ;), wylewamy na niego Jukka Colę. Z ciała leżącego w tunelu zabieramy rewolwer i wracamy na powierzchnię.

Nie musimy się już obawiać działek obrotowych, po interakcji ze szklanymi drzwiami nie dostaniemy pozytywnych wieści. Chwytamy za opuszczoną broń wartownika i obserwujemy spowodowane przez nią zniszczenie. Idziemy do kolejnego pomieszczenia.

. .


Po prawej, tuż obok palmtopa, natrafimy na tkanki, które zabieramy otrzymując fragment ciała. Przechodzimy dalej korzystając z przejścia po prawej. Z kombinezonów wiszących na ścianie zabieramy butlę z tlenem. Mijamy energetyczną barierę i idziemy dalej.

Znajdujemy się w sali operacyjnej. Z tacy chirurgicznej zabieramy usunięty identyfikator osobowy. W jego miejsce kładziemy fragment ciała, na którym następnie używamy rewolweru. Otrzymujemy w ten sposób przetworzony materiał organiczny.

. .


Tuż obok znajduje się pojemnik na związki organiczne, do którego wrzucamy wcześniej zdobyty przedmiot. Luźne kable łączymy z butlą z tlenem, a rezultatu używamy na zbiorniku na tlen. Zabieramy przedmiot leżący pod trzecim zbiornikiem od lewej, zyskujemy pusty zbiornik na płyn hibernacyjny. Więcej tu już zrobić nie możemy, więc wycofujemy się do pomieszczenia, z którego zabraliśmy fragment tkanki i korzystamy z niezbadanego wcześniej przejścia.

Na fotelu w rejestracji kładziemy usunięty identyfikator osobowy. Klikamy na terminal i wyłączamy pole siłowe. Teraz możemy udać się do lokacji z wiszącymi kombinezonami, zablokowana wcześniej droga stoi otworem.

W środku widzimy kilka komór hibernacyjnych, jedna nadal jest zapieczętowana i przebywa w niej człowiek. Przez rozerwane drzwi wchodzimy do małego pomieszczenia. Z ziemi podnosimy chip kapsuły hibernacyjnej. Cofamy się teraz i przyglądamy się zepsutemu terminalowi. Używamy na nim znalezionego wcześniej chipu.

. .


Musimy ponownie ustawić prawidłową kombinację, podpowiedzi znajdują się na pozostałych otwartych kapsułach. Dla leniwych prawidłowe ustawienie na screenie :).

Po scence używamy pustego zbiornika na kałuży płynu i wracamy do pomieszczenia operacyjnego. Pełny zbiornik odstawiamy na jego miejsce. Korzystamy z magazynu środków znieczulających. Tym samym kapsuła chirurgiczna staje się dla nas gotowa. Zdejmujemy ciało i używamy jej.

. .


Operację będziemy musieli przeprowadzić sami. Najpierw przeklikujemy kolejne opcje, aż plecy zostaną otwarte. Następnie wybieramy konkretne opcje, nie możemy przy tym zbyt długo się zastanawiać, bo John nie przeżyje zabiegu. Wystarczy zwrócić uwagę na ekran po lewej, który pokazuje kolejność, w jakiej kropki muszą być wybierane. Po wszystkim wracamy się do pomieszczenia z windą i używamy jej.
Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 10 października 2015.