Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Wymuszony przystanek

Po wykolejeniu się tramwaju musimy dostać się na ziemię, w tym celu klikamy myszką mniej więcej w połowie drogi, aby John zaczął zwisać z krawędzi, następnie już na samo podłoże, aby bezpiecznie wylądował. Przy jedynym przejściu leży nylonowa taśma, zabieramy ją i przechodzimy do kolejnej lokacji.

. .


Leżącej tam skrzynki z narzędziami na razie nie mamy czym ruszyć, korzystamy więc z kolejnego przejścia. Od następnego podestu dzieli nas kadź z pływającymi w bagnie istotami. Łączymy łom z nylonową taśmą i zdobytego w ten sposób bosaka używamy na leżącym poza zasięgiem ciele inżyniera.

Przeszukujemy jego fraki, aby otrzymać klucze do skrzynki z narzędziami. Teraz możemy cofnąć się do poprzedniego pomieszczenia i ich użyć. Ze środka zabieramy przewód rozruchowy.

. .


Na słupie elektrycznym używamy wysokoobrotowego wiertła neuronowego, a następnie bosaka. W ten sposób ląduje on w kadzi. Teraz przewód rozruchowy łączymy ze stojącym obok generatorem, a następnie klikamy na odsłonięte kable słupa.

Używamy generatora, prąd zrobi dla nas resztę, przechodzimy do kolejnego pomieszczenia.

. .


Jak zasygnalizuje nam sam John, musimy dostać się na górę. Jedyna drabina znajduje się jednak poza naszym zasięgiem. Używamy bosaka na rozporze przy podeście prowadzącym do terminala po prawej. Po improwizowanym sznurze wchodzimy wyżej. Na koniec korzystamy z drabiny.

Mijamy nieczynne tramwaje cały czas biegnąć w prawo, korzystamy z przejścia, które pojawi się na naszej drodze. W zalanym pomieszczeniu czekamy na rezultat rozmowy z Te'ah, po której otworzy się kolejna gródź. Ruszamy dalej, sytuacja się powtórzy.
Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 10 października 2015.